前言
昨天我們幫服務加上 /metrics,終於能看見完整的角色面板:血條、藍條、技能冷卻都一清二楚。
但問題來了:
你總不能每天盯著 /metrics 網頁...
前言
鐵人賽跑到第 13 天,有點像走在一條長長的街道。前面幾天,我們一直在拆解工具、實作流程,像是在拼城牆的磚塊。但今天,先別急著砌下一塊磚。把手裡的工具放下...
在「煉金工房的核心設施」中,我們體驗了 postcss 的運作過程,不過大部分使用 postcss 的方式都是透過打包工具,打包工具跟 postcss 的流程差...
今天意外踩到雷,決定先去逛逛medium想一下怎麼切,要用什麼元件,更好做才不是在偷懶喔
踩雷
下npm run dev指令的時候,會出現錯誤crypto ha...
These supplementary materials are not directly related to software development,...
Array & Object
快速回顧一下基本概念
陣列(Array)的索引值(index)從 0 開始
null & undefine...