今天我們來認識pl.Expr,並介紹selectors這個快速選擇列的利器。
本日大綱如下:
本日引入模組及準備工作
pl.Expr
selectors...
今天的題目雖然相對簡單一些,但涵蓋了物件導向設計的核心觀念,仍然非常值得深入探討。這些底層邏輯不僅是優化 C++ 程式的根基,更是在面對複雜系統設計時不可或缺的...
題目 - Ezasm3
題目
題目來源:https://class.nckuctf.org/challenges#Ez_asm0-48
asm3.txt :...
基本架構寫好後,每次加新功能都是從 use case 開始,AI 寫扣的時代,規劃架構依照重要,不然就會產生很多風格不一樣的頁面
AI 寫扣經過
建立 Cat...
主題
繪製盤面格子與 3x3 區塊分隔線目標是讓遊戲螢幕能夠清楚呈現數獨盤面。
為什麼要畫盤面?
數獨的核心就是一個 9x9 的方格,玩家需要直觀地看到:
每...
總結與計算描述性統計數據
pandas 物件具備一組常用的數學和統計方法,他們大多是歸約或總結統計方法,可以從 Series 提取一個值(如 sum() 與...