學理永遠是美好的,但真實世界的解法,往往帶點狼狽卻有效。
自動化並不是為了追求完美,而是為了減少我們的麻煩。
在前 25 天,我們從基礎心理建設開始,學會了...
前言
在前面的章節中,我們學習了 Active Directory 的各種攻擊技術,包括 Kerberoasting、AS-REP Roasting、權限提升...
Unity 在很早起就提出了兩個核心的 AI 模塊
Muse 和 Sentis
Muse - 在 Unity編輯器直接整合AI功能
Sentis - 可以在遊戲...
🔹 前言
昨天(Day22)我們談到 Registry(模型/知識庫版本管理),確保任何時候線上跑的都是唯一正確的版本,並且升級、回滾都有紀錄可查。然而,現實世...
這系列文章將與大家一同探討工程師在技術能力之外的另一條成長曲線。旅程的第一天,讓我們從一個最根本的問題開始:工程師的價值,是否僅僅是寫出「能動」的程式碼?
許多...
在資訊爆炸的時代,我們每天都在產生和接收大量的資訊,無論是工作筆記、課堂內容、研究資料、甚至是生活規劃。如果這些內容只是堆在筆記本裡,很快就會變成「找不到、用不...