一、學習目標
熟悉樹的基本觀念:根、深度、高度、父子關係、直徑(diameter)。
會用 DFS/BFS 在 O(n) 內處理常見樹問題(最長路徑、節點最遠...
昨天,介紹完與滑鼠、觸控相關的輸入互動後,今天就要來介紹怎麼在 CG 上偵測玩家的鍵盤輸入啦~
首先,PixiJS 做為一個 2D 繪圖引擎,並不包含偵測鍵盤輸...
Situation
我們在 Day18: structured output challenge 跑了 5 個選手的 inference 結果,他們分別是:...
前言
在上一篇,我們一起做了一個 pipeline,把一連串應收金額的產出步驟用 pipe 串起來。pipe 雖然很適合銜接簡單流程,但當需求變得複雜、需要插入...
道路。地形的道路,目前覺得挺麻煩的。不過還是來研究看看
道路有兩種方式可以處理,一種是在 World Creator 內處理,另一種是透過 MicroVerse...
今天先來拿金鑰我用的是Gemini API KEY先到https://aistudio.google.com/apikey點下Create API KEY,然後...