2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 6
2025-09-20
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前一篇文提到了模型的微調,大多都涉及到模型的小規模訓練,如果現在都已經即將要問模型一個問題了,有沒有什麼是最後最後可以做的。 要讓模型有更好答案最簡單的方式,就...
Day 30
2025-10-07
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這篇的開始就回顧一下,鐵人賽第一天文章的結論: 微服務不是終點,它只是一種手段。更重要的,是我們是否真正理解了背後的設計原則,以及它對組織、技術、團隊的深遠...
Day 11
2025-08-27
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前言 Hi 大家,現在我們已經掌握了 Rust 的核心概念:所有權、借用和生命週期。今天我們來看看如何組織和構建更複雜的資料結構 - 結構體(Structs)。...
Day 6
2025-08-22
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前言 Hi 大家,今天我們來看看 Rust 的迭代器系統。 迭代器基礎 創建迭代器 fn main() { let vec = vec![1, 2, 3...
Day 3
2025-09-25
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1) Nevermind(Flying Mollusk) 在遊戲設計的歷史中,玩家的輸入通常來自於手把、鍵盤、滑鼠。遊戲設計師藉由控制器的操作來推進劇情、戰鬥或...
Day 22
2025-09-29
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哈囉大家好,歡迎來到 CI/CD 自動化生產線的最後一哩路! 在過去幾天,我們的 Pipeline 已經能夠自動化地完成測試 (test) 與建置映像檔 (bu...