一.物體類前面提到過,一個遊戲物體有很多元件,每個元件有不同的功能,使得這些遊戲物體有不同的功能,每一個遊戲物體在C#腳本裡面都對應一個“類”叫做“GameOb...
我們的服務已經部署上線,但它是一個「黑盒子」。它現在健康嗎?每秒處理多少請求?平均回應時間是多少?錯誤率有沒有突然飆升?要回答這些問題,我們需要可觀測性(Obs...
前言
我們常常需要在客戶現場的資料系統中,處理一些少見而詭異的事情。安排在這系列的第一篇,是我們維護這些大大小小系統以來,最詭異的事件。
在客戶的現場,有一座很...
大家好,鐵人賽堂堂邁入第二十二日!
昨天,我們用 Codable 教會了 App 如何「聽懂」API 的語言。今天,我們的任務是建立真正的「通訊管道」,讓 Ap...
大家好,我是一名資工系大三的學生,目前在實驗室學習如何使用 Android Studio 並以 Java 開發應用程式。
隨著科技日益進步,應用程式已深深融入我...
🧭 案例解析:以 Odoo 建構「五日文化探索團」的整合管理系統
一、案例背景假設
本案例模擬一家中型旅遊企業,正在推動數位轉型。
公司以「文化探索」、「溫泉休...