2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 19
2025-10-10
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昨天我已經成功新增了「喜愛(愛心)」按鈕,點擊之後愛心會從空心 ♡ 變成實心 ♥,再點一次又會切回空心。這樣的互動效果已經不錯了,但仍然有一個問題:只要跳出頁面...
Day 27
2025-10-11
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AWS 完成了需要的設定,但 GitHub 還沒做好準備啊! 登入設定完成只是開頭,完整流程還沒串起來呢 ↓ GitHub Push → GitHub Act...
Day 5
2025-09-19
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前幾天學的東西都算是「同步」的程式碼,執行順序一行一行跑。但在現實裡,很多情況需要處理「非同步」:例如去抓 API、等資料庫回應、等使用者操作。今天就來挑戰 J...
Day 18
2025-10-02
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昨天完成了Hugging Face的Token申請 和模型授權,今天就要來驗證這些準備到底有沒有用:實際在Colab上下載一個受限模型(我選的是Gemma-3-...
Day 23
2025-10-07
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現代 Minecraft 的礦物生成是一個定義在遊戲 資料包 (Datapack) 或 Mod 程式碼中的流程。 配置的特徵(Configured Featu...
Day 3
2025-09-17
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▋前言 針對線上教育的痛點,我們設定了三大解題目標,並將系統定位為「教學品質監控工具」,協助老師、學生與平台三方受益。這篇除了介紹設計目標外,也會提前分享部分...