前言
之前我們談過 如何用工具掃程式碼,檢查是否有人不小心把金鑰 commit 上 GitHub。(點此)那是一種「事後抓包」的防線:
鑰匙掉到地上 → 我趕...
回顧:上篇的痛點
重要提醒本文所有程式碼皆為教學與概念演示用的 Pseudo Code,可以幫助你理解並解決實際場景的問題,但這裡的程式碼不能直接使用,主要目的...
在昨天的文章(Day 29: 比較直接映射 和 JSONB效能:以 Apache access log為範例(上))做完一連串的實驗之後可以發現,以直接映射或...
今天,我們將會提到三項可供玩家觸發的特殊事件
1. Touch
這個我們在之前的單元都有提過,當玩家碰到物件時觸發
local Part = script.P...
今天要接續昨天的進度,要來使用CSS屬性製作關鍵影格動畫
(一)使用CSS屬性製作關鍵影格動畫
1.變形元素的屬性transform:~;:可以旋轉、縮放、傾斜...
身在資訊爆炸時代,每天的工作時間是被無盡的報告、會議記錄和客戶聯繫給繫給瓜分殆盡。專業知識才是我們最大的資產,但消耗在行政庶務上的時間,卻讓我們難以專注在自己或...