在 .NET 測試框架的發展史上,xUnit.net 一直是最受歡迎的選擇之一。自 2012 年首次發佈以來,它以簡潔的 API 設計、良好的擴展性和活躍的社群支援,贏得了廣大開發者的信賴。
然而,隨著 .NET 生態系統的快速演進,特別是 .NET 8+ 的推出和現代開發實踐的變化,舊版本的 xUnit 開始顯現出一些限制:執行效能有待提升、缺乏一些現代化的測試功能、對新版 .NET 平台的最佳化不足等。
xUnit v3 的開發歷程相當漫長,可以追溯到約 2019 年開始的準備工作。根據官方 GitHub 程式碼庫的提交記錄,與 v3 相關的基礎架構調整和規劃工作早在數年前就已展開,這表明 v3 並非短期內開發完成,而是經過長期且深思熟慮的演進過程。
整個開發時程包含:
xunit.v3
套件正式發布 (2024 年 12 月 16 日):xunit.v3
1.0.0 正式發佈,表示 xUnit v3 生態系統正式問世xunit.v3
3.0.0 正式發佈,這是 v3 系列的第一個主要穩定版本xunit.v3
3.0.1 發佈,提供功能改進和錯誤修正值得注意的是,xunit.v3
套件採用了與傳統 xUnit 不同的命名策略。當我們討論 xUnit v3 時,實際的 NuGet 套件名稱是 xunit.v3
,而不是 xunit
。這種命名方式讓開發者能夠明確區分版本,避免意外升級。
xUnit v3 帶來了重要的新功能和效能改進:獨立進程執行、動態跳過測試、測試上下文、改進的並行演算法等。但同時也引入了一些破壞性變更,包括最低運行時需求提升、測試專案架構調整、部分 API 變更等。
對於正在使用 xUnit 2.9.x 的團隊來說,這是一個重要的決策點:是否要投入時間和精力進行升級?升級過程會遇到什麼挑戰?如何確保升級後的測試仍然穩定可靠?
今天這篇文章將為你提供完整的升級指南,從破壞性變更分析、升級準備評估、逐步實作流程,到新功能的應用技巧,幫助你順利完成這次重要的技術升級。
今天的內容有:
首先,讓我們來看看那些會讓你的專案無法編譯的重大變更:
xUnit 3.x 對運行時環境有了更嚴格的要求:
如果你的專案還在使用 .NET Framework 4.6.x 或 .NET Core 3.1,需要先升級框架版本。這個變更是為了利用新版本 .NET 的效能改進和功能特性。
如果你還在使用傳統專案檔案格式,必須先升級到 SDK-style 專案格式。檢查方式很簡單:專案檔案開頭如果是 <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
,就是 SDK-style 格式。
這是一個重大的架構變更。在 xUnit 2.x 中,測試專案是程式庫 (Library),需要透過測試執行器來執行。而在 3.x 中,測試專案本身就是可執行檔 (Exe):
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
</PropertyGroup>
這意味著你可以直接執行測試專案的 .exe 檔案來執行測試,不再需要外部執行器。
如果你有這樣的測試方法:
[Fact]
public async void 測試某個非同步功能() // 這在 3.x 中會失敗
{
// 測試邏輯
}
必須改成:
[Fact]
public async Task 測試某個非同步功能() // 正確的寫法
{
// 測試邏輯
}
這個變更會影響測試類別的清理邏輯。在 2.x 中,如果你同時實作了 IAsyncLifetime
和 IDisposable
,兩個 Dispose 方法都會被呼叫。在 3.x 中,只會呼叫 DisposeAsync
。
xUnit 3.x 移除了 [SkippableFact]
和 [SkippableTheory]
屬性。如果你的測試中使用了這些屬性:
// xUnit 2.x 的寫法(3.x 中已移除)
[SkippableFact]
public void 可跳過的測試()
{
Skip.If(某個條件, "跳過原因");
// 測試邏輯
}
需要改為使用動態跳過功能:
// xUnit 3.x 的替代方案
[Fact]
public void 可跳過的測試()
{
if (某個條件)
{
Assert.Skip("跳過原因");
}
// 測試邏輯
}
xUnit 3.x 引入了全新的套件命名策略,從 xunit.*
變更為 xunit.v3.*
。這是一個重要的變革,當我們談論 xUnit v3 時,必須使用新的套件名稱:
v1~v2 套件名稱 | 最新版本 | v3 套件名稱 | 最新版本 |
---|---|---|---|
xunit |
2.9.3 (2025-01-08) | xunit.v3 |
3.0.1 (2025-08-15) |
xunit.assert |
2.9.3 | xunit.v3.assert |
3.0.1 |
xunit.core |
2.9.3 | xunit.v3.core |
3.0.1 |
xunit.abstractions |
2.0.3 | 移除,不再需要 | - |
xunit.runner.visualstudio |
2.8.2 | 版本更新為 3.x.y | 3.1.4 |
重要提醒:當我們說「xUnit v3」時,實際的 NuGet 套件名稱是 xunit.v3
,不是 xunit
。這個命名區別非常重要,因為:
xunit
套件涵蓋 v1~v2 版本系列,最新版本為 2.9.3 (發佈於 2025 年 1 月 8 日)xunit.v3
套件才是真正的 3.x 版本系列這樣的命名變更有幾個好處:
SemVer 版本管理補充說明
語意化版本控制 (Semantic Versioning, SemVer) 是一套版本命名規範,格式為
主版本號.次版本號.修訂號
:
- 主版本號:當有不相容的 API 修改時遞增 (破壞性變更)
- 次版本號:當新增向下相容的功能時遞增
- 修訂號:當修正向下相容的問題時遞增
xUnit 3.x 包含大量破壞性變更,按照 SemVer 規範應該從 2.x 升級到 3.0.0。但直接升級可能導致專案無法編譯,因此 xUnit 團隊採用新套件名稱
xunit.v3
的策略,讓開發者能夠:
- 明確選擇升級時機:避免意外的破壞性變更
- 漸進式遷移:可以在同一個 solution 中並存兩個版本
- 風險控制:升級前充分測試,確保相容性
xUnit 3.x 不只是破壞性變更,還帶來了許多實用的新功能:
現在你可以在執行時決定是否跳過測試。xUnit v3 提供兩種方式:
使用 SkipUnless 屬性 (聲明式):
[Fact(SkipUnless = nameof(IsWindowsEnvironment), Skip = "此測試只在 Windows 環境執行")]
public void 只在Windows上執行的測試()
{
// 只在 Windows 環境執行的測試邏輯
var result = calculator.Add(5, 3);
result.Should().Be(8);
}
public static bool IsWindowsEnvironment =>
RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows);
重要提醒:使用 SkipUnless
或 SkipWhen
時,必須同時設定 Skip
屬性來提供跳過訊息,否則會發生執行錯誤。
使用 Assert.Skip (命令式):
[Fact]
public void 根據條件動態跳過的測試()
{
// Arrange
var isNewEngineEnabled = false; // 模擬新功能開關
if (!isNewEngineEnabled)
{
Assert.Skip("新計算引擎功能尚未啟用,跳過此測試");
}
// Act & Assert
var result = calculator.Add(5, 3);
result.Should().Be(8);
}
有時候你有一些測試只想在特定情況下執行,比如整合測試或效能測試:
[Fact(Explicit = true)]
public void 昂貴的整合測試()
{
// 這個測試預設不會執行,除非明確要求
}
xUnit 3.x 提供了更好的測試診斷功能,包含更詳細的錯誤資訊和測試執行追蹤:
[Fact]
public void 測試診斷範例()
{
// Arrange
var calculator = new Calculator.Core.Calculator();
// Act
var result = calculator.Add(5, 3);
// Assert
result.Should().Be(8);
// xUnit 3.x 會自動提供更詳細的測試執行資訊
}
這是一個非常實用的功能,讓你可以輕鬆組合多組測試資料:
注意:以下是概念性展示,實際 API 可能因版本而異
public static TheoryData<int, string> TestData =>
new MatrixTheoryData<int, string>(
[42, 2112, 2600], // 數字資料
["Hello", "World", "Test"] // 字串資料
);
// 這會產生 3×3=9 個測試案例
[Theory]
[MemberData(nameof(TestData))]
public void 矩陣測試範例(int number, string text)
{
// 每個數字和字串的組合都會執行一次
number.Should().BePositive();
text.Should().NotBeNullOrEmpty();
}
xUnit 3.x 引入了強大的測試上下文功能,讓你可以在測試執行過程中存取豐富的資訊和功能:
注意:TestContext 的具體 API 可能在不同版本中有所差異,以下是概念性的範例展示其用途:
[Fact]
public void TestContext基本用法展示()
{
// Arrange
var testName = nameof(TestContext基本用法展示);
var startTime = DateTime.Now;
// 模擬 TestContext 的鍵值儲存功能
var testData = new Dictionary<string, object>
{
["startTime"] = startTime,
["testMethod"] = testName
};
// Act
var a = 5;
var b = 3;
var result = calculator.Add(a, b);
// 記錄測試執行過程
var endTime = DateTime.Now;
var duration = endTime - startTime;
// Assert
result.Should().Be(8);
// 模擬 TestContext 的診斷訊息功能
// 在實際的 xUnit v3 中,可以使用 context.SendDiagnosticMessage()
}
TestContext 的主要用途包括:
xUnit 3.x 引入了通用的 [Test]
屬性,作為 [Fact]
和 [Theory]
的統一替代:
// 以下三種寫法在功能上相同
[Test]
public void 使用Test屬性的測試()
{
Assert.True(true);
}
[Fact]
public void 使用Fact屬性的測試()
{
Assert.True(true);
}
// Theory 仍需使用 [Theory] 屬性
[Theory]
[InlineData(1, 2, 3)]
public void 使用Theory屬性的測試(int a, int b, int expected)
{
Assert.Equal(expected, a + b);
}
Assert 類也進行了重構,移除了一些重複或較少使用的方法:
Assert.True
、Assert.Equal
、Assert.NotNull
等xUnit 3.x 提供了更簡便的文化設定方式,支援多語系測試場景:
[Fact]
public void 使用英文文化的貨幣格式測試()
{
// Arrange
var originalCulture = Thread.CurrentThread.CurrentCulture;
var testValue = 123.45m;
try
{
// Act
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("en-US");
var result = testValue.ToString("C");
// Assert
result.Should().Be("$123.45");
}
finally
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = originalCulture;
}
}
[Fact]
public void 使用繁體中文文化的日期格式測試()
{
// Arrange
var originalCulture = Thread.CurrentThread.CurrentCulture;
var testDate = new DateTime(2024, 12, 31);
try
{
// Act
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("zh-TW");
var result = testDate.ToString("yyyy年MM月dd日");
// Assert
result.Should().Be("2024年12月31日");
}
finally
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = originalCulture;
}
}
[Theory]
[InlineData("en-US", "$123.45")]
[InlineData("zh-TW", "NT$123.45")]
public void 多文化貨幣格式測試(string culture, string expected)
{
var originalCulture = Thread.CurrentThread.CurrentCulture;
try
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(culture);
var result = 123.45m.ToString("C");
result.Should().Be(expected);
}
finally
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = originalCulture;
}
}
在開始升級之前,我們需要仔細評估現有專案的狀況。
我建議你按照以下順序進行檢查:
xUnit v3 的最低版本需求:
重要提醒:xUnit v3 不支援 .NET Core 3.1、.NET 5、.NET 6、.NET 7 等中間版本。如果你的專案使用這些版本,必須先升級到 .NET 8 或更新版本。
使用 IDE 檢查:
.csproj
檔案,查看 <TargetFramework>
節點手動檢查專案檔案:
開啟專案檔案 (.csproj
),確認目標框架是否符合 xUnit v3 需求:
<PropertyGroup>
<!-- O 支援的版本 -->
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<TargetFramework>net9.0</TargetFramework>
<TargetFramework>net472</TargetFramework>
<!-- X 不支援的版本,需要升級 -->
<!-- <TargetFramework>net6.0</TargetFramework> -->
<!-- <TargetFramework>net7.0</TargetFramework> -->
<!-- <TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework> -->
</PropertyGroup>
如果發現專案使用不支援的版本,建議升級到 .NET 8 或更新版本以獲得最佳體驗。
使用 IDE 搜尋功能:
在 IDE 中使用「尋找和取代」功能,搜尋以下模式:
async void
async\s+void.*\[Fact\]|async\s+void.*\[Theory\]
找到的結果需要改為 async Task
。
手動檢查:
查看測試檔案中是否有類似以下的模式:
[Fact]
public async void 某個測試方法() // X 需要修正
{
// 測試邏輯
}
應該改為:
[Fact]
public async Task 某個測試方法() // O 正確
{
// 測試邏輯
}
如果你的測試類別實作了 IAsyncLifetime
,檢查是否同時實作了 IDisposable
:
// 需要檢查的模式
public class MyTestClass : IAsyncLifetime, IDisposable
{
public async Task InitializeAsync() { /* ... */ }
public async Task DisposeAsync() { /* ... */ }
public void Dispose() { /* 在 3.x 中不會被呼叫 */ }
}
升級 xUnit 不只是更換套件那麼簡單,還要考慮其他相依套件的相容性:
升級到 xUnit 3.x 時,需要特別注意開發工具的相容性:
xUnit 3.x 預設啟用 Microsoft Testing Platform,需要在專案檔案中確認:
<PropertyGroup>
<EnableMicrosoftTestingPlatform>true</EnableMicrosoftTestingPlatform>
<OutputType>Exe</OutputType>
</PropertyGroup>
如果你在較舊的 IDE 中遇到測試發現或執行問題,可以暫時停用:
<PropertyGroup>
<EnableMicrosoftTestingPlatform>false</EnableMicrosoftTestingPlatform>
</PropertyGroup>
但建議儘快升級 IDE 以獲得最佳的開發體驗。
現在讓我們開始實際的升級過程。我建議採用漸進式的方法,一步一步來。
# 建立升級分支
git checkout -b feature/upgrade-xunit-v3
git push -u origin feature/upgrade-xunit-v3
如果你想要從零開始體驗 xUnit 3.x,可以使用官方提供的專案範本:
# 安裝 xUnit 3.x 專案範本
dotnet new install xunit.v3.templates
# 建立新的 xUnit 3.x 測試專案
dotnet new xunit3 -n MyNewTestProject
cd MyNewTestProject
# 檢查產生的專案結構
Get-ChildItem -Recurse
新建立的專案會包含:
OutputType
設定為 Exe
xunit.v3
套件參考 (注意是 xunit.v3
,不是 xunit
)xunit.runner.json
設定檔首先更新專案檔案中的套件參考,注意必須使用 xunit.v3
套件名稱:
<!-- 移除舊的套件參考 -->
<!-- <PackageReference Include="xunit" Version="2.9.3" /> -->
<!-- <PackageReference Include="xunit.runner.visualstudio" Version="2.8.2" /> -->
<!-- <PackageReference Include="xunit.abstractions" Version="2.0.3" /> -->
<!-- 新增 xUnit v3 套件參考 - 注意使用 xunit.v3 -->
<PackageReference Include="xunit.v3" Version="3.0.1" />
<PackageReference Include="xunit.runner.visualstudio" Version="3.1.4" />
<PackageReference Include="Microsoft.NET.Test.Sdk" Version="17.13.0" />
重要:確保使用 xunit.v3
而不是 xunit
,這是 xUnit v3 的正確套件名稱。
更新專案檔案,將輸出類型改為可執行檔:
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net9.0</TargetFramework>
<!-- 其他設定 -->
</PropertyGroup>
// 修正前
[Fact]
public async void 測試非同步方法()
{
var result = await SomeAsyncMethod();
Assert.True(result);
}
// 修正後
[Fact]
public async Task 測試非同步方法()
{
var result = await SomeAsyncMethod();
Assert.True(result);
}
某些命名空間已經變更,可能需要更新:
// 可能需要更新的 using
using Xunit;
using Xunit.Abstractions; // 這個可能不再需要
# 清理專案
dotnet clean
# 還原套件
dotnet restore
# 編譯專案
dotnet build
# 執行測試
dotnet test --verbosity normal
如果遇到編譯錯誤,不要慌張。記錄每個錯誤並逐一解決。
升級完成後,讓我們深入了解 xUnit 3.x 的進階功能,這些特色能大幅提升測試的功能性和可維護性。
xUnit 3.x 引入了測試管道啟動機制,讓你可以在整個測試執行流程開始前進行全域初始化:
public class TestPipelineStartup : ITestPipelineStartup
{
public async Task ConfigureAsync(ITestPipelineBuilder builder,
CancellationToken cancellationToken)
{
// 全域初始化邏輯
Console.WriteLine("初始化測試環境...");
// 設定全域服務
builder.Services.AddSingleton<IConfiguration>(LoadConfiguration());
builder.Services.AddSingleton<ILogger>(CreateLogger());
// 註冊全域測試資源
await InitializeDatabaseAsync();
}
private IConfiguration LoadConfiguration()
{
return new ConfigurationBuilder()
.AddJsonFile("testsettings.json")
.Build();
}
private async Task InitializeDatabaseAsync()
{
// 初始化測試資料庫
using var connection = new SqlConnection(connectionString);
await connection.OpenAsync();
await SeedTestDataAsync(connection);
}
}
// 在 AssemblyInfo.cs 或程式檔案中註冊
[assembly: TestPipelineStartup(typeof(TestPipelineStartup))]
與傳統的 CollectionFixture
或 ClassFixture
相比,Test Pipeline Startup 的優勢:
xUnit 3.x 重新設計了 Assembly Fixtures,提供更強大的全組件層級資源管理:
public class DatabaseAssemblyFixture : IAsyncLifetime
{
public string ConnectionString { get; private set; }
public ITestDatabase Database { get; private set; }
public async Task InitializeAsync()
{
// 建立測試資料庫實例
Database = await TestDatabaseFactory.CreateAsync();
ConnectionString = Database.ConnectionString;
// 執行資料庫遷移
await Database.MigrateAsync();
// 植入測試資料
await SeedTestDataAsync();
Console.WriteLine($"Assembly fixture 初始化完成: {ConnectionString}");
}
public async Task DisposeAsync()
{
if (Database != null)
{
await Database.DropAsync();
await Database.DisposeAsync();
}
Console.WriteLine("Assembly fixture 清理完成");
}
private async Task SeedTestDataAsync()
{
// 植入測試需要的基礎資料
using var context = new TestDbContext(ConnectionString);
context.Users.Add(new User { Name = "測試使用者", Email = "test@example.com" });
await context.SaveChangesAsync();
}
}
// 註冊 Assembly Fixture
[assembly: AssemblyFixture(typeof(DatabaseAssemblyFixture))]
// 在測試中使用
public class UserServiceTests
{
private readonly DatabaseAssemblyFixture _dbFixture;
public UserServiceTests(DatabaseAssemblyFixture dbFixture)
{
_dbFixture = dbFixture;
}
[Fact]
public async Task GetUser_ExistingUser_ReturnsUser()
{
// Arrange
using var context = new TestDbContext(_dbFixture.ConnectionString);
var userService = new UserService(context);
// Act
var user = await userService.GetUserByEmailAsync("test@example.com");
// Assert
user.Should().NotBeNull();
user.Name.Should().Be("測試使用者");
}
}
Assembly Fixtures 適用場景:
xUnit 3.x 提供了更靈活的擴充機制,透過 ITest
介面統一測試的呈現方式:
// 自訂測試屬性
public class BenchmarkAttribute : Attribute, ITestMethodAttribute
{
public string Category { get; set; }
public int Iterations { get; set; } = 1;
public BenchmarkAttribute(string category = "Performance")
{
Category = category;
}
}
// 自訂測試發現器
public class BenchmarkTestDiscoverer : ITestFrameworkDiscoverer
{
public async Task<IReadOnlyCollection<ITest>> DiscoverAsync(
IAssemblyInfo assembly,
ITestFrameworkDiscoveryOptions options,
IMessageSink diagnosticMessageSink)
{
var tests = new List<ITest>();
foreach (var type in assembly.GetTypes(false))
{
foreach (var method in type.GetMethods(false))
{
var benchmarkAttr = method.GetCustomAttributes(typeof(BenchmarkAttribute))
.FirstOrDefault();
if (benchmarkAttr != null)
{
var benchmark = (BenchmarkAttribute)benchmarkAttr;
// 根據 Iterations 建立多個測試實例
for (int i = 0; i < benchmark.Iterations; i++)
{
tests.Add(new BenchmarkTest(
$"{method.Name}_Iteration_{i + 1}",
type,
method,
benchmark.Category));
}
}
}
}
return tests;
}
}
// 使用自訂屬性
public class PerformanceTests
{
[Benchmark("CPU", Iterations = 5)]
public void CPU密集型運算測試()
{
// 執行 CPU 密集型運算
var result = ComplexCalculation();
result.Should().BeGreaterThan(0);
}
[Benchmark("Memory", Iterations = 3)]
public void 記憶體分配測試()
{
// 測試記憶體分配效能
var largeArray = new int[1_000_000];
largeArray.Length.Should().Be(1_000_000);
}
}
自訂發現器的應用場景:
升級完成後,讓我們來看看如何充分利用 xUnit 3.x 的新功能。
xUnit 3.x 在並行執行方面有了顯著改進。你可以在 xunit.runner.json
中設定:
{
"$schema": "https://xunit.net/schema/v3/xunit.runner.schema.json",
"parallelAlgorithm": "conservative",
"maxParallelThreads": 4,
"diagnosticMessages": true
}
xUnit 3.x 提供了更好的測試診斷功能和詳細的測試報告:
public class 進階測試範例
{
[Fact]
public void 詳細的測試範例()
{
// Arrange
var calculator = new Calculator.Core.Calculator();
// Act
var result = calculator.Add(5, 3);
// Assert
result.Should().Be(8);
// xUnit 3.x 會自動提供更詳細的測試執行資訊
}
[Theory]
[InlineData(1, 2, 3)]
[InlineData(-1, 1, 0)]
[InlineData(0, 0, 0)]
public void 參數化測試範例(int a, int b, int expected)
{
// Arrange
var calculator = new Calculator.Core.Calculator();
// Act
var result = calculator.Add(a, b);
// Assert
result.Should().Be(expected);
}
}
public class 環境相關測試
{
[Fact]
public void 根據環境變數跳過的測試()
{
// Arrange
var enableIntegrationTests = Environment.GetEnvironmentVariable("ENABLE_INTEGRATION_TESTS");
if (string.IsNullOrEmpty(enableIntegrationTests) || enableIntegrationTests.ToLower() != "true")
{
Assert.Skip("整合測試已停用。設定 ENABLE_INTEGRATION_TESTS=true 來執行此測試");
}
// Act & Assert
// 測試邏輯...
}
[Fact]
public void 根據功能開關跳過測試()
{
// Arrange
var featureFlag = GetFeatureFlag("NEW_CALCULATION_ENGINE");
if (!featureFlag)
{
Assert.Skip("新計算引擎功能尚未啟用");
}
// Act & Assert
// 測試新功能...
}
private bool GetFeatureFlag(string flagName)
{
// 從設定或外部服務取得功能開關狀態
return bool.Parse(Environment.GetEnvironmentVariable($"FEATURE_{flagName}") ?? "false");
}
}
xUnit 3.x 支援更多的報告格式,包括 CTRF 和 TRX:
# 產生 CTRF 格式報告
dotnet run -- -ctrf results.json
# 產生 TRX 格式報告
dotnet run -- -trx results.trx
# 產生多種格式報告
dotnet run -- -xml results.xml -ctrf results.json -trx results.trx
在升級過程中,你可能會遇到一些常見問題:
錯誤訊息:The type or namespace name 'Abstractions' does not exist in the namespace 'Xunit'
解決方案:移除對 xunit.abstractions
的參考,相關類型已移動到其他命名空間:
// 舊的寫法
using Xunit.Abstractions;
ITestOutputHelper output;
// 新的寫法
using Xunit;
ITestOutputHelper output; // 現在在 Xunit 命名空間中
錯誤訊息:測試在執行時立即失敗
解決方案:將所有 async void
測試方法改為 async Task
或 async ValueTask
。
如果你有自訂的測試屬性,可能需要更新實作方式:
// xUnit 2.x 的實作方式
public class CustomDataAttribute : DataAttribute
{
public override IEnumerable<object[]> GetData(MethodInfo testMethod)
{
// 舊的實作
}
}
// xUnit 3.x 的實作方式
public class CustomDataAttribute : DataAttribute
{
public override async Task<IReadOnlyCollection<ITheoryDataRow>> GetDataAsync(
MethodInfo method,
DisposalTracker disposalTracker)
{
// 新的實作,支援非同步和 disposal tracking
var data = await GenerateDataAsync();
return data.Select(item => new TheoryDataRow(item)).ToList();
}
}
為了確保升級過程順利,我整理了一份完整的檢查清單:
xunit.v3
而非 xunit
)xunit.abstractions
參考升級到 xUnit v3 後,CI/CD Pipeline 可能需要調整以適應新的架構變更:
# 確認測試仍能在 CI 環境中正常執行
dotnet test --configuration Release --logger trx --results-directory TestResults
xUnit v3 支援新的報告格式,確認 CI 工具能正確解析:
# 生成多種格式的測試報告
dotnet run --project TestProject -- --xml results.xml --trx results.trx --ctrf results.json
如果 CI 環境使用舊版工具,可能需要調整設定:
<!-- 在專案檔案中,如果遇到相容性問題可暫時停用 -->
<PropertyGroup>
<EnableMicrosoftTestingPlatform>false</EnableMicrosoftTestingPlatform>
</PropertyGroup>
確認 CI 建置代理程式支援 xUnit v3 需求:
驗證測試結果能正確收集到 CI 系統中:
xUnit v3 的並行執行可能需要調整 CI 環境設定:
// xunit.runner.json - 針對 CI 環境優化
{
"parallelAlgorithm": "conservative",
"maxParallelThreads": 2, // 根據 CI 環境資源調整
"diagnosticMessages": false
}
升級到 xUnit 3.x 後,你應該會注意到一些效能改進:
由於測試專案現在是獨立的可執行檔,啟動時間通常會更快:
# 比較測試執行時間
Measure-Command { dotnet test --verbosity quiet }
xUnit 3.x 的新並行演算法提供了更好的負載平衡:
{
"parallelAlgorithm": "conservative", // 預設值,更穩定
"maxParallelThreads": -1 // 使用所有可用核心
}
獨立進程執行提供了更好的記憶體隔離,減少測試之間的干擾。
升級到 xUnit v3 (使用 xunit.v3
套件) 確實需要處理一些破壞性變更,但帶來的改進絕對值得投入這些時間:
技術提升:
開發體驗:
重要提醒:記住 xUnit v3 使用的是 xunit.v3
套件名稱,不是 xunit
。這個命名區別很重要,確保在升級過程中使用正確的套件參考。
我的建議是採用分階段升級策略:先在小專案試水溫,確認流程沒問題後再處理大型專案。每個步驟都要仔細測試驗證,特別是那些使用自訂屬性或複雜測試邏輯的部分。
升級完成後,記得花點時間熟悉新功能,特別是 TestContext 和動態跳過這些實用特色,它們能讓你的測試更智慧、更好維護。
延伸學習:
本文主要介紹了 xUnit v3 的核心升級流程和常用新功能,但 xUnit v3 還包含許多進階特色未在此文中詳述,例如:
如果你想深入了解所有 xUnit v3 新功能,建議參考 xUnit v3 官方新功能文件,裡面有完整的功能清單和詳細說明。
這是「重啟挑戰:老派軟體工程師的測試修練」的第二十六天。明天會介紹 Day 27 – GitHub Copilot 測試實戰:AI 輔助測試開發指南。