2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 8
2025-08-08
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昨天介紹過如何使用 Check Constraints , CHECK 使用上雖然很方便,但要注意的是,CHECK 最好只針對單一筆資料做條件的判斷,不要跨多筆...
Day 17
2025-09-18
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影像輪廓(Contours)是一種用於檢測與分析物體邊界的技術,常見於物體追蹤、形狀分析、物體計數等場景。透過輪廓分析,可以精確取得物件外型、大小與位置,為後續...
Day 5
2025-09-18
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前言 看著專案逐漸成型,現在該開始重視日誌記錄的規劃了。在實際部署時,我們通常會區分 develop(開發環境)和 production(正式環境)兩種不同的...
Day 22
2025-10-05
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這一章來分享如何製作自己遊戲內的MCP 讓 AI 可以控製你的遊戲角色, 進行各種操作 要讓 AI 控制你的遊戲, 我們需要在 Unity 中創建一個伺服器,...
Day 13
2025-09-26
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這一章, 我們會實現最後一個功能 - 北極熊自己在場景中走來走去, 發呆, 睡覺的功能 Prompt: ```javascript 實作代碼: 北極熊會在場景中...
Day 7
2025-09-21
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同步至 medium 接下來的這篇文章我們要來談談 Prompt Engineering,記得這個在 2022/11 時 ChatGPT 剛出來時,這個東西很...