今天是鐵人賽第30天,也是這個主題的最後一篇文章了我請AI同事幫我整理至今已完成與未完成的功能。我將詳細內容列在文章最後。先來講講這次參加鐵人賽,與AI同事合作...
延續 Day6 的 Postman 對 gRPC Server 測試
Server reflection
直接按下 Using server reflect...
摘要延續 Day 20 的長條圖統計,我們今天要繼續延伸 Chart.js 的應用:
圓餅圖:用來顯示各精神狀態的「比例分布」。
折線圖:改成計算「每日有效...
專業理論深解:
基本原則-預設拒絕 (Deny-by-Default): 存取控制的核心設計原則是,除非被明確授予權限,否則所有請求都應被拒絕。檢查必須在伺服器...
在弓箭手村的資安修練第 10 天,今天村長又又又召開了一場作戰會議,這次不是天災、不是系統掛掉,而是—敵人已經潛入村莊!沒錯,我們要學的就是當資安事件真的發生時...
在弓箭手村的資安修練第 8 天,今天村長召集大家開了一場緊急會議,主題是:「如果村莊突然遭遇攻擊、糧倉失火、或是通訊中斷,我們該怎麼辦?」這不是危言聳聽,而是我...