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PSP 200X與300X系列遊戲主機轉出電視差異說明

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msit 2010-03-08 17:56:047133 瀏覽
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PSP 200X與300X系列遊戲主機轉出電視差異說明
色差端子、AV端子、S端子
說明資料參考 http://tw.myblog.yahoo.com/auster-blog/article?mid=190&prev=191&next=189&l=f&fid=23
目前網路的資訊比較沒有明確的比較,比較如下,讓大家簡單了解差異。

PSP系列 --- 主機類型 ---- 遊戲輸出電視 ----------- 影片、照片輸出電視
300X ------ 3007等 ----- 色差、AV、S皆支援 ----- 色差、AV、S皆支援
200X ------ 2007等 ----- 色差可;AV、S不行 ----- 色差、AV、S皆支援

後者如果想要透過AV或者S端子輸出遊戲到傳統電視(新一代的電視才有色差端子),需要透過給PSP 200X使用的插件工具,這裡就不介紹了。

標準視頻輸入(RCA)介面:也稱AV 介面,通常都是成對的白色的音頻介面和黃色的視頻介面,它通常採用RCA(俗稱蓮花頭)進行連接,使用時只需要將帶蓮花頭的標準AV 線纜與相應介面連接起來即可。AV介面實現了音頻和視頻的分離傳輸,這就避免了因為音/視頻混合幹擾而導致的圖像品質下降,但由於AV 介面傳輸的仍然是一種亮度/色度(Y/C)混合的視頻信號,仍然需要顯示設備對其進行亮/ 色分離和色度解碼才能成像,這種先混合再分離的過程必然會造成色彩信號的損失,色度信號和亮度信號也會有很大的機會相互幹擾從而影響最終輸出的圖像品質。 AV還具有一定生命力,但由於它本身Y/C混合這一不可克服的缺點因此無法在一些追求視覺極限的場合中使用。

S視頻輸入:S-Video具體英文全稱叫Separate Video,為了達到更好的視頻效果,人們開始探求一種更快捷優秀清晰度更高的視頻傳輸方式,這就是當前如日中天的S-Video(也稱二分量視頻介面),Separate Video 的意義就是將Video 信號分開傳送,也就是在AV介面的基礎上將色度信號C 和亮度信號Y進行分離,再分別以不同的通道進行傳輸,它出現並發展於上世紀90年代後期通常採用標準的4芯(不含音效) 或者擴展的7芯( 含音效)。帶S-Video介面的顯卡和視頻設備( 譬如類比視頻採集/ 編輯卡電視機和准專業級監視器電視卡/電視盒及視頻投影設備等) 當前已經比較普遍,同AV 介面相比由於它不再進行Y/C混合傳輸因此也就無需再進行亮色分離和解碼工作,而且使用各自獨立的傳輸通道在很大程度上避免了視頻設備內信號串擾而產生的圖像失真,極大地提高了圖像的清晰度,但S-Video 仍要將兩路色差信號(Cr Cb)混合為一路色度信號C,進行傳輸然後再在顯示設備內解碼為Cb 和Cr 進行處理,這樣多少仍會帶來一定信號損失而產生失真(這種失真很小但在嚴格的廣播級視頻設備下進行測試時仍能發現) ,而且由於Cr Cb 的混合導致色度信號的帶寬也有一定的限制,所以S -Video 雖然已經比較優秀但離完美還相去甚遠,S-Video雖不是最好的,但考慮到目前的市場狀況和綜合成本等其他因素,它還是應用最普遍的視頻介面。

視頻色差輸入介面:目前可以在一些專業級視頻工作站/編輯卡專業級視頻設備或高檔影碟機等家電上看到有YUV YCbCr Y/B-Y/B-Y等標記的介面標識,雖然其標記方法和接頭外形各異但都是指的同一種介面色差埠( 也稱分量視頻介面) 。它通常採用YPbPr 和YCbCr兩種標識,前者表示逐行掃描色差輸出,後者表示隔行掃描色差輸出。由上述關係可知,我們只需知道Y Cr Cb的值就能夠得到G 的值( 即第四個等式不是必要的),所以在視頻輸出和顏色處理過程中就統一忽略綠色差Cg 而只保留Y Cr Cb ,這便是色差輸出的基本定義。作為S-Video的進階產品色差輸出將S-Video傳輸的色度信號C分解為色差Cr和Cb,這樣就避免了兩路色差混合解碼並再次分離的過程,也保持了色度通道的最大帶寬,只需要經過反矩陣解碼電路就可以還原為RGB三原色信號而成像,這就最大限度地縮短了視頻源到顯示器成像之間的視頻信號通道,避免了因繁瑣的傳輸過程所帶來的圖像失真,所以色差輸出的介面方式是目前各種視頻輸出介面中最好的一種。


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2 則留言

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shunyuan
iT邦研究生 1 級 ‧ 2010-03-09 14:02:23

玩 PSP 的人可能比較少。

我玩 NDS,情義相挺啦。

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Ruei
iT邦研究生 1 級 ‧ 2010-05-01 19:55:45

我的 PSP 是第一版的沒有 TV-Out .... NDS 也是第一版的亮度超暗 .... 這次學乖了 PS3 和 360 憋到現在還沒買

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