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(忘了是放在哪個 branch 了 Orz)
接下來就要進到最後一個 Update View 了!
什麼時候會進到 Update View 呢?
是在顯示單筆 TODO 的時候的右上方按鈕:
我們今天只會實作 view 的部分, fakeData 就不實作了
因為接下來就要直接接 API 啦
也不需要更新 fakeData 了 :P
要加入 Edit 這個按鈕
要到 ShowViewController, 加入 UIBarButtonItem
並且讓其吃到一個方法,可以讓 Navigation 往下一個 View 前進:
var id: String!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
indexLabel.text = "\(index)"
contentLabel.text = content
self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Edit", style: UIBarButtonItemStyle.Bordered, target: self, action: Selector("editTodo"))
}
p.s. 先前忘記加了 id, 現在補回來 XD
先新增一個 Edit 按鈕後
並實作 editTodo
func editTodo() {
var editViewContronller = UpdateViewController(nibName: "UpdateViewController", bundle: nil)
editViewContronller.from = "edit"
editViewContronller.content = content
editViewContronller.index = index
self.navigationController?.pushViewController(editViewContronller, animated: true)
}
由於要先指定資料
因此再到 UpdateViewController 中再加入兩個參數
var index: Int!
var content: String!
最後在 UpdateController 的 viewDidLoad 中, 加入 add or edit 的判斷
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title: "Save", style: UIBarButtonItemStyle.Done, target: self, action: Selector("save"))
if self.from == "edit" {
self.textField.text = content
}
}
這時候先前設定的 「from」 參數就很有用了~
就可以根據是從 add 的 view 來的或者是 edit 的 view 來的
以便判定要不要 append 舊資料上去
此外,也因為如此
所以 UpdateViewController 的 save 方法也要判斷
if from == "add" {
delegate.addData("g6", content: self.textField.text)
self.navigationController?.popToRootViewControllerAnimated(true)
} else if from == "edit" {
println("Save edited data")
}
不過因為今天我們不做資料更新
因此流程面大致上到此告一個段落
接下來就要串 API 了!