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2017 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 1
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自我挑戰組

暫時停止遊戲,寫遊戲!系列 第 1

[Day01] 前言Yes We Can由0到1電玩小遊戲. 課程介紹

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本系列文章,參考來源為線上課程Yes We Can由0到1電玩小遊戲而來
主要記錄初心者的學習筆記與心得而來,
目前課程仍免費開放中,有興趣的玩家千萬不要錯過報名時間,
報名後才能下載課程的完整的教材、觀賞上課影音。
http://www.ewant.org/admin/tool/mooccourse/mnetcourseinfo.php?hostid=6&id=460

透過本系列的操作,可以學習到 XNA 與 Unity 兩套軟體,
而建置方法皆是使用相同的程式概念去寫,
不會讓你用 Unity 一用就上手的成就,請特別注意!

30天的鐵人賽配合該課程單元規畫如下:
Day01: 前言,Yes We Can由0到1電玩小遊戲. 課程介紹
Day02: 開發軟體工具介紹與安裝
Day03: Visual Studio +XNA開發環境

第1單元:剪刀石頭布猜拳遊戲

  • 遊戲說明
  • 功能實作
  • 功能補強

第2單元:1A2B猜數字遊戲
第3單元:井字遊戲以XNA平臺實作
第4單元:井字遊戲以Unity平臺實作
第5單元:2D射擊遊戲 以XNA平臺實作
第6單元:2D射擊遊戲 以Unity平臺實作
而每次的單元又拆分如下:
遊戲介紹: 說明遊戲機制、建立環境,後者在所有單元都是較雷同的部份
功能實作: 遊戲機制拆解為各個目標,並依序實作
功能補強: 以舊有的功能為主,排除可能出錯狀況,有時也會加入小功能增強遊戲體驗


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