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2017 iT 邦幫忙鐵人賽
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自我挑戰組

暫時停止遊戲,寫遊戲! 系列

幾乎每個玩家都會有"這什麼鳥遊戲,不如我來寫!"的念頭,
這次就讓我們自己動手寫看看,看看自己寫出來的遊戲是多麼的鳥!

參賽天數 24 天 | 共 30 篇文章 | 6 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

[Day01] 前言Yes We Can由0到1電玩小遊戲. 課程介紹

本系列文章,參考來源為線上課程Yes We Can由0到1電玩小遊戲而來 主要記錄初心者的學習筆記與心得而來, 目前課程仍免費開放中,有興趣的玩家千萬不要錯過報...

2016-12-14 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 2

[Day02] XNA與 Unity 環境安裝

在前言的地方有提到,原課程重點在於遊戲的設計與程式的邏輯之上, 因此採用了 XNA 當做主要的開發環境(Visual Studio),使用一般程式的思考模式來實...

2016-12-15 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 3

[Day03] 簡介Visual Studio +XNA

依照前一篇的指示下載安裝好開發工具後, 我們先來確認Visual Studio 與 XNA的配合是否安裝正確, 並且簡介一下 XNA 這個遊戲專案的範本。 目標...

2016-12-16 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 4

[Day04] 剪刀石頭布猜拳遊戲

做為學習的第一款遊戲,是相當簡單、靜態的單人猜拳遊戲, 除了可以熟悉開發環境之外,還能了解一個完整的遊戲設計過程該放入XNA的哪個執行階段。 開始使用XNA提供...

2016-12-17 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 5

[Day05] 剪刀石頭布猜拳遊戲Part1.繪出遊戲場景

每一個遊戲設計都會從資源載入及繪製起始畫面開始, 這裡我們專以一篇文章來介紹如何進行,在之後的遊戲就不會再贅述此過程。 目標 載入遊戲所需資源檔案 繪出場景...

2016-12-18 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 6

[Day06] 剪刀石頭布猜拳遊戲Part2.玩家出拳

繪製完起始畫面後,玩家就可以開始可以依照畫面指示按下鍵盤來出拳, 所以我們開始接觸輸入控制(鍵盤)的處理,接著也要寫一些人工智慧(演算法)來模擬電腦出拳的部分...

2016-12-19 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 7

[Day07] 剪刀石頭布猜拳遊戲Part3.電腦出拳

玩家出完拳,再來就要處理電腦出拳的部份了, 從這裡到下一篇的判斷輸贏,都是在程式開發上了,小心不要睡著啦~ 目標: 電腦出拳 可學到的東西: 無比的耐心 資源...

2016-12-20 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 8

[Day08] 剪刀石頭布猜拳遊戲Part3-1.修正電腦一直出拳

上一篇電腦出拳看起來沒問題,有需要做修正嗎? 有的,如果看到實際的遊戲畫面,我們會發現電腦一直再出拳, 這是因為在Update()執行階段中,是持續不斷的在執行...

2016-12-21 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 9

[Day09] 剪刀石頭布猜拳遊戲Part3-2.判斷輸贏

遊戲的重要核心只剩下最後一步”判斷輸贏”,完成這篇教學,遊戲就算是完成99%了哦! 另外本篇還會再帶入另一種遊戲資源的載入: 中文文字的使用方式。 目標:...

2016-12-22 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 10

[Day10] 剪刀石頭布猜拳遊戲Part4.[補強] 加強遊戲體驗

遊戲的目標已經在上篇完成了,最後一篇要來講講遊戲設計時最重要的,也是最容易忽略的事情”使用者體驗”。 我們站在設計一方考慮時,往往都是已經知道遊戲該怎麼玩,接...

2016-12-23 ‧ 由 魯大常 分享