如果可以的話,我也會選擇在舒適的地方死去。
既然是舒適的地方,當然與建築物有所關聯。
等等,
請千萬別誤會是挑自殺地點!
請千萬別誤會是挑自殺地點!
請千萬別誤會是挑自殺地點!
醫療不進步的以前,
從病發到死亡的時間很短,
人們臨終前的地方Default值是家中自己的床,
在家人們的照顧與陪伴離開。
隨著醫療進步,人們不容易因病而死,
各種藥物與設備,需要集中於某個點存放,
就成了醫院最初的雛形。
我們似乎只關注著如何延長生命,
卻忘記如何讓我們死得更舒適?
以建築師的角度,如何讓死亡、舒適與建築做連結呢?
大部分的人們會死於癌症或是心臟疾病,
換句話說,從病發到死亡的時間拖延得許久,
慢性疾病的患者,將會長時間出入或是住在醫療場所。
對於醫院的刻板印象,
早就已經深植人心,
蒼白的日光燈,
永無止盡的走廊,
坐立難安的椅子,
整體來說不舒適。
沒錯,當然Alison舉出特例,
她佈這個局花了1分53秒左右。
遠在西元14xx年前,
有位頗具影響力(後台很硬)的建築師,
打造一間獨樹一幟的孤兒院(滿滿的大平台口誤),
每個房間挑高又寬敞,
院內的中庭設計,
使得每個房間接觸到空氣與日照,
外加建築本體的設計,
美得讓人忘記是醫院。
大部分的人們不喜歡討論有關死亡的議題,
Alison設計充滿互動性的展覽,其中,她發現了參與者有趣的反應。
當他們以奔跑、跳躍與跳舞的方式與產品互動,
突然之間他們會停止,意識到自己的行為似乎不妥當,
陷入了對於探討死亡的應有方式的迷思。
There’s a better way to die, and architecture can help
Alison Killing
http://www.ted.com/talks/alison_killing_there_s_a_better_way_to_die_and_architecture_can_help#t-267419