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今天我們要講三個 operators,這三個 operators 都是用來處理 Higher Order Observable。所謂的 Higher Order Observable 就是指一個 Observable 送出的元素還是一個 Observable,就像是二維陣列一樣,一個陣列中的每個元素都是陣列。如果用泛型來表達就像是
Observable<Observable<T>>
通常我們需要的是第二層 Observable 送出的元素,所以我們希望可以把二維的 Observable 改成一維的,像是下面這樣
Observable<Observable<T>> => Observable<T>
其實想要做到這件事有三個方法 switch、mergeAll 和 concatAll,其中 concatAll 我們在之前的文章已經稍微講過了,今天這篇文章會講解這三個 operators 各自的效果跟差異。
我們在講簡易拖拉的範例時就有講過這個 operator,concatAll 最重要的重點就是他會處理完前一個 observable 才會在處理下一個 observable,讓我們來看一個範例
var click = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');
var source = click.map(e => Rx.Observable.interval(1000));
var example = source.concatAll();
example.subscribe({
next: (value) => { console.log(value); },
error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
complete: () => { console.log('complete'); }
});
// (點擊後)
// 0
// 1
// 2
// 3
// 4
// 5 ...
上面這段程式碼,當我們點擊畫面時就會開始送出數值,如果用 Marble Diagram 表示如下
click : ---------c-c------------------c--..
map(e => Rx.Observable.interval(1000))
source : ---------o-o------------------o--..
\ \
\ ----0----1----2----3----4--...
----0----1----2----3----4--...
concatAll()
example: ----------------0----1----2----3----4--..
從 Marble Diagram 可以看得出來,當我們點擊一下 click 事件會被轉成一個 observable 而這個 observable 會每一秒送出一個遞增的數值,當我們用 concatAll 之後會把二維的 observable 攤平成一維的 observable,但 concatAll 會一個一個處理,一定是等前一個 observable 完成(complete)才會處理下一個 observable,因為現在送出 observable 是無限的永遠不會完成(complete),就導致他永遠不會處理第二個送出的 observable!
我們再看一個例子
var click = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');
var source = click.map(e => Rx.Observable.interval(1000).take(3));
var example = source.concatAll();
example.subscribe({
next: (value) => { console.log(value); },
error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
complete: () => { console.log('complete'); }
});
現在我們把送出的 observable 限制只取前三個元素,用 Marble Diagram 表示如下
click : ---------c-c------------------c--..
map(e => Rx.Observable.interval(1000))
source : ---------o-o------------------o--..
\ \ \
\ ----0----1----2| ----0----1----2|
----0----1----2|
concatAll()
example: ----------------0----1----2----0----1----2--..
這裡我們把送出的 observable 變成有限的,只會送出三個元素,這時就能看得出來 concatAll 不管兩個 observable 送出的時間多麽相近,一定會先處理前一個 observable 再處理下一個。
switch 同樣能把二維的 observable 攤平成一維的,但他們在行為上有很大的不同,我們來看下面這個範例
var click = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');
var source = click.map(e => Rx.Observable.interval(1000));
var example = source.switch();
example.subscribe({
next: (value) => { console.log(value); },
error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
complete: () => { console.log('complete'); }
});
用 Marble Diagram 表示如下
click : ---------c-c------------------c--..
map(e => Rx.Observable.interval(1000))
source : ---------o-o------------------o--..
\ \ \----0----1--...
\ ----0----1----2----3----4--...
----0----1----2----3----4--...
switch()
example: -----------------0----1----2--------0----1--...
switch 最重要的就是他會在新的 observable 送出後直接處理新的 observable 不管前一個 observable 是否完成,每當有新的 observable 送出就會直接把舊的 observable 退訂(unsubscribe),永遠只處理最新的 observable!
所以在這上面的 Marble Diagram 可以看得出來第一次送出的 observable 跟第二次送出的 observable 時間點太相近,導致第一個 observable 還來不及送出元素就直接被退訂了,當下一次送出 observable 就又會把前一次的 observable 退訂。
我們之前講過 merge 他可以讓多個 observable 同時送出元素,mergeAll 也是同樣的道理,它會把二維的 observable 轉成一維的,並且能夠同時處理所有的 observable,讓我們來看這個範例
var click = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');
var source = click.map(e => Rx.Observable.interval(1000));
var example = source.mergeAll();
example.subscribe({
next: (value) => { console.log(value); },
error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
complete: () => { console.log('complete'); }
});
上面這段程式碼用 Marble Diagram 表示如下
click : ---------c-c------------------c--..
map(e => Rx.Observable.interval(1000))
source : ---------o-o------------------o--..
\ \ \----0----1--...
\ ----0----1----2----3----4--...
----0----1----2----3----4--...
switch()
example: ----------------00---11---22---33---(04)4--...
從 Marble Diagram 可以看出來,所有的 observable 是並行(Parallel)處理的,也就是說 mergeAll 不會像 switch 一樣退訂(unsubscribe)原先的 observable 而是並行處理多個 observable。以我們的範例來說,當我們點擊越多下,最後送出的頻率就會越快。
另外 mergeAll 可以傳入一個數值,這個數值代表他可以同時處理的 observable 數量,我們來看一個例子
var click = Rx.Observable.fromEvent(document.body, 'click');
var source = click.map(e => Rx.Observable.interval(1000).take(3));
var example = source.mergeAll(2);
example.subscribe({
next: (value) => { console.log(value); },
error: (err) => { console.log('Error: ' + err); },
complete: () => { console.log('complete'); }
});
這裡我們送出的 observable 改成取前三個,並且讓 mergeAll 最多只能同時處理 2 個 observable,用 Marble Diagram 表示如下
click : ---------c-c----------o----------..
map(e => Rx.Observable.interval(1000))
source : ---------o-o----------c----------..
\ \ \----0----1----2|
\ ----0----1----2|
----0----1----2|
mergeAll(2)
example: ----------------00---11---22---0----1----2--..
當 mergeAll 傳入參數後,就會等處理中的其中一個 observable 完成,再去處理下一個。以我們的例子來說,前面兩個 observabel 可以被並行處理,但第三個 observable 必須等到第一個 observable 結束後,才會開始。
我們可以利用這個參數來決定要同時處理幾個 observable,如果我們傳入 1
其行為就會跟 concatAll
是一模一樣的,這點在原始碼可以看到他們是完全相同的。
今天介紹了三個可以處理 High Order Observable 的方法,並講解了三個方法的差異,不知道讀者有沒有收穫呢? 如果有任何問題歡迎在下方留言給我,感謝!
有些地方打錯字了,mergeAll打成margeAll了 :-)
啊啊啊啊啊 怎麼會這樣 Orz
感謝你提醒
請問ConcatAll()前的二維是因為多次點擊而形成[Observable]嗎?
看console很久只知道ConcatAll完會有一個Observable Object,
把ConcatAll刪掉後觀察不到他原本的回傳值長怎樣,求開導。
因為 map 把點擊事件送出的 event物件 換成了另一個 Observable
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