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2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 11
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自我挑戰組

勇者不冒險,嘴一回桌遊系列 第 11

[Round 11] 能用C4 能解決嗎

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如果設計也能用C4解決就好了...


此篇是緒論中的最後小節-界定問題與解決之後半段。
在寫前一篇的問題與限制時,範圍的部份其實解答了大部份的問題...

資源限制

  • 人力: 1人
    • 找機會和設計過桌遊的人討論...
  • 金錢: 沒有限制,以能 DIY 的為主
    • 主要指示道具採用紙張加上撲克牌
    • 其他 token 使用小材料,棋子等代替。還在尋找店家中...
  • 時間: 鐵人賽30天,最多延至鐵人賽閉幕
    • 多參考小型遊戲。規模不宜太大。只能時間多花在機制上

依遊戲經驗碰到的問題

  • 太制式的規則,容易被強迫遵行
    • 有互相制衡的機制,例如剪刀、石頭、布
    • 加上運氣,如隨機事件、抽掉特定牌
  • 遊戲規則太多,造成前置時間過長
    • 玩家選擇最多2-4 種
    • 有基本的回合、勝敗機制,再來增加特殊功能、事件
    • 增加玩家與多數玩家的可能互動,減少其他玩家旁觀的時間
  • 簡單卻不耐玩
    • 其實應該是太單純而沒有技術性才會不耐玩,增加一點技術性、策略性

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