如果設計也能用C4解決就好了...
此篇是緒論中的最後小節-界定問題與解決之後半段。
在寫前一篇的問題與限制時,範圍的部份其實解答了大部份的問題...
資源限制
- 人力: 1人
- 金錢: 沒有限制,以能 DIY 的為主
- 主要指示道具採用紙張加上撲克牌
- 其他 token 使用小材料,棋子等代替。還在尋找店家中...
- 時間: 鐵人賽30天,最多延至鐵人賽閉幕
- 多參考小型遊戲。規模不宜太大。只能時間多花在機制上
依遊戲經驗碰到的問題
- 太制式的規則,容易被強迫遵行
- 有互相制衡的機制,例如剪刀、石頭、布
- 加上運氣,如隨機事件、抽掉特定牌
- 遊戲規則太多,造成前置時間過長
- 玩家選擇最多2-4 種
- 有基本的回合、勝敗機制,再來增加特殊功能、事件
- 增加玩家與多數玩家的可能互動,減少其他玩家旁觀的時間
- 簡單卻不耐玩
- 其實應該是太單純而沒有技術性才會不耐玩,增加一點技術性、策略性