題目: 勇者不冒險,嘴一回桌遊 自從去年光榮的斷賽後,就打定主意今年一定要再次參賽再斷賽,至於題目的選擇以一個正常人類來說,當以中規中矩的總結今年的學習旅程.....
中心思想 一個契機有可能是一個人,一句話或一本書,「先問,為什麼?啟動你的感召領導力」,就用這本書裡的黃金圈理論「莫忘初衷」來思考幾個問題: Why? 為什...
先在 google docs 再轉到這裡的 markdown 排程真是頭痛... 設計就像這樣的囉,他做什麼,你就做什麼 抄襲模仿是讓自己快速進步的其中一種方...
鐵人賽的新挑戰,用 markdown 排表格... 有東西燒起來了,是整理魂... 說好的填遊戲表格,結果一看到資料就忍不住整理起來...這一回合依 BGG...
可惡,越整理越想補齊,連續一個禮拜的挑戰賽補完分類與機制會被揍嗎... 使用 BGG填寫以下表格時,有幾點可以注意一下: 可以使用中文搜尋 喜愛的遊戲可以按...
趁假日的桌遊團,認真當個觀察家... 本次田野調查 一般多人的場合幾乎都是以派對為主,不同類型桌遊的使用時機很重要 遊戲簡單的機制,如猜拳之類的,即使好玩也...
本篇先留位置與上一篇凑一起,待有空採買道具時再一同補上製作文。 經由上一篇的「番外篇-桌遊「禮物」之研究」可以發現道具十分簡單,兩個主要道具的材料為 分數牌...
感恩 seafood、讚嘆 seafood,你有多久沒了解自己了(招手 經由上次”[Round 5] 喜歡、不喜歡,dochi?”的分析,大概清楚自己比較偏好...
人人都想1打10,現實上,當個1天打10個game的宅宅還比較實在。好好做個小game就來開香檳 此篇是緒論中的最後小節-界定問題與解決之前半段。通常是要解決一...