iT邦幫忙

2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 7
0

前言

這次實作要教大家

  • 如何放入圖片
  • 隨機取數

基於這兩個動作,我們來實作一個猜拳的App。

想法很簡單,在View裡面放入”剪刀、石頭、布”的圖片,接著利用隨機取數來變更圖片。

1.加入元件,包含兩個Image View(圖片)、三個Label(文字)、一個button(按鈕)等元件
PS:大家可以自己玩一下排版,之後再教大家好用的Auto Layout

2.把兩個Image View和Start的button拉進ViewController.swift中

  • 左邊的Image View命名為player1Image,預設圖片為scissors
  • 右邊的Image View命名為player2Image,預設圖片為rock
  • Start的button命名為start,動作設定為Touch Up Inside
    PS:請注意元件從storyboard拉進ViewController.swift中時,最前面顯示列數的數字會變成◉,這才表示code與元件有連結到

3.接著在start的動作中加入Image View變更圖片
PS:要記得先把剪刀、石頭、布的圖片放進Assets.xcassets中,我圖片的命名方式依序就是scissors、rock、paper

    @IBOutlet weak var player1Image: UIImageView!
    @IBOutlet weak var player2Image: UIImageView!
    @IBAction func start(_ sender: UIButton) {
        player1Image.image = UIImage (named:"paper")
        player2Image.image = UIImage (named:"scissors")
    }

實際模擬看看,按下start圖片真的變換了

4.設置button圓角
點選button元件,在右側屬性列中找到User Defined Runtime Attributes,自訂加入一個
Key Path:cornerRadius
Type:Number
Value:5 (可依喜好填入數字,範例是用30)
PS:storyboard中是看不到的,要模擬才看得到效果

5.讓圖片再按下start按鈕後,會自動變換圖片

第一步:
我們先創建一個字串陣列,剛好存放三個圖片名字的字串

let rps = ["paper", "rock", "scissors"]

第二步:
讓swift為我們隨機取亂數,我們需要呼叫一個函數:arc4random_uniform
PS:文章最下面我把隨機取數多做一些探討

public func arc4random_uniform(_ __upper_bound: UInt32) -> UInt32

這個函數有幾個重點

  1. 需要一個輸入值,此輸入值是隨機取數的上限,但不含該值本身(Ex:填入5,就只會從0~4隨機取數)
  2. 輸入值要是UInt32資料型態
  3. 回傳值也是一個Uint32資料型態

第三步:
把兩個結合起來,已經可以隨機取數,那我們就可以利用陣列的特性,利用索引值來呼叫陣列內容

let player1Index = Int(arc4random_uniform(UInt32(rps.count)))
let player2Index = Int(arc4random_uniform(UInt32(rps.count)))

請注意,rps.count預設資料型態為Int,但是因為arc4random_uniform只吃UInt32的資料型態,所以我們需要先將rps.count轉換成UInt32去執行arc4random_uniform函數,再將函數的回傳值轉回Int資料型態

第四步:
利用隨機產生的索引值呼叫rps陣列中的內容,而內容就是我們要替換的圖片檔名

player1Image.image = UIImage (named:rps[player1Index])
player2Image.image = UIImage (named:rps[player2Index])

執行結果如下

完整程式碼

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    
    let rps = ["paper", "rock", "scissors"]
    
    @IBOutlet weak var player1Image: UIImageView!
    @IBOutlet weak var player2Image: UIImageView!
    @IBAction func start(_ sender: UIButton) {
//        player1Image.image = UIImage (named:"paper")
//        player2Image.image = UIImage (named:"scissors")
                let player1Index = Int(arc4random_uniform(UInt32(rps.count)))
                let player2Index = Int(arc4random_uniform(UInt32(rps.count)))
                player1Image.image = UIImage (named:rps[player1Index])
                player2Image.image = UIImage (named:rps[player2Index])
    }
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


}

隨機取數

iOS 9 為了幫助我們製作遊戲推出的 GameplayKit framework,裡頭就有一個方便產生 Int 亂數的 function。

大家可以參考

產生亂數的 GKRandomDistribution & GKShuffledDistribution

陣列重新排序

其實隨機取數再將陣列排序,網路上也有人整理了一些資料,證明哪個程式碼的排序較隨機,速度更快。有興趣的人也可以參考看看

Swift - Array 扩展 shuffle(),随机排序 - 简书


上一篇
Day6 - 試做一個App
下一篇
Day8 - 誰勝誰負
系列文
無中生有-從SWIFT語法學習到iOS APP的開發30

尚未有邦友留言

立即登入留言