iT邦幫忙

2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 15
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於前篇提了方法的 Input

現在來講 OutPut

Output 可就不像是Input 那麼單純了

就從最基本的開始吧

object Method(object input)

一來一往一進一出,是正拳

這就不評論優缺點了,正拳就是努力練就會越變越好,而且每天都在用

IEnumerable<Object> Method(object input)

回傳序列是很重要的 不是集合喔

一班來說在c#一組物件要在方法中穿梭都盡量會使用IEnumerable<>而不是Array or List

基於它的作用方式可避免消耗過大與運作加速 (註2)

在C#上近乎無敵的做法,只是他碰上Task的時候還是會可能會讓很多人苦手(註3)

名稱太長要寫很久,而且很難記

Action<T> Method(object input)

呼叫傳送門的概念

帶入素材,執行方法,獲得一個任(泛)意(型)門(Entry)

其實這樣用的情境還滿少的

通常這表示一個設定過程或是委派本身會成為主要傳遞型別

但其實最不願意這樣寫的理由還是因為這等於是要使用者寫Method(obj)(other)

挖坑給別人跳的概念!?

Func<T> Method(object input)

建造工廠? Build a Factory

回傳Func<>其實算是常用的寫法

例如像是 Builder<> Build Factory<> 然後 Factory<> Create 目標

Factory就是Func<>所以這是一種Pattern

ResultObject Method(object input,out object output)

我自己倒是真的不喜歡這樣寫

這種狀況多半都類似需要回傳兩種不同型別的物件時使用

例如 bool TryParse(object obj,out T val)但是這樣一寫兩邊都造成了困擾

所以後來在 C# 7的時候前後都有了改善

Input方可以寫Pattern Matching

Method(input,out var output) ? output : other

而Output方也可以以最簡單的方式改成 ValueTuple的作法

(bool,T) Method(object input)

但我會更喜歡接下來這個做法

void Method(T object, Action<object> callback)

有一種濃濃的 Reactive 味道

這種做法的概念就是,有事再叫我

這樣寫的好處很多,而且有非常多經典的模式都是長這樣

例如 Castle Dynamic Proxy,Interceptor Pattern,Owin Middleware

不過高自由的就代表著並不好懂

簡單舉例其中一種用法,利用這種作法搭配 Task,在 Owin 中比較常見的 Middleware

  async Task Invoke(HttpContext context,Func<HttpContext,Task> next)
  {
     //before next....
     awawit next(context);
     //after next.....
  }
IDisposable Method<T>(Action<T> next,Action<Exception> error,Action complete)

就是這個味

上面都提了,那當然不能錯過這個狠腳色,他回傳的可不只是一個參數

他回傳的是一組完整的try/cache/finally + disposer

想像一下這結構大概像是這樣,順便幫這位高手正名一下

   public class Observable : IObservable,IDisposable
   {
      private IObserver _observer;
      
      public Observable(IObserver observer)
      {
          this._observer = observer;
      } 

      public void Run(object obj) 
      {
          try
          {
              _observer.Next(obj);
          }
          cache(Exception ex)
          {
              _observer.Error(ex);
          }
          finally
          {
              _observer.Complete();
          }
      }

      public IDisposable Subscribe<T>(IObserver observer)
        => new Observable(observer);

      public void Dispose()
      {
          (_observer is IDisposable disposer
             ? disposer.Dispose
             : Empty.Action)();

          _observer = default;
      } 
   }

這就是前面所說的,他不只給你一個回傳值

他給你的是一整個架構完整的結構

void Method<T>(T target) where T : class

這不是跑錯鵬唷

這其實只是借用了 class 的 Reference特性在方法運作完之後繼續往後使用而不是等待回傳

這樣做可以確保物件不會被換過 ex: IConfigureOptions<>
所以相較之下第一種方法就會是可以被置換的作法 ex: ModelBuilder

看了那麼多種回應的方式,前一篇那種Input真的接得起來嗎?

就讓我們繼續看下去吧

備註:

  • 如您目前是團隊工作,則請遵守團隊所訂下的撰寫規範,此篇文章僅為參考建議使用
  • 註2:過多的消耗是指這兩件事情
    1. 記憶體內存消耗,每一次做ToArray,ToList,....etc時,則會留存一次結果,當資料量過大時,就會很容易造成OutOfMemoryException 附上測試範例
    2. 運算時間消耗,在Linq上像是First,Any,這樣的方法實際上並不會跑完整個迴圈,所以這也會比每一個迴圈都跑要的快速
  • 註3:Linq因為延遲執行的緣故,所以她的Task.Run 實際開始運作的時間點會被再延後,而同樣的Func<Task>也是同等案例 附上官網警示
  • IObservable/IObserver 並不表示 Reactive extensions 更不代表 Reactive Programming,這對好兄弟早在這些東西出現之前就存在了

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