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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 5
4
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用 Three.js 來當個創世神系列 第 5

用 Three.js 來當個創世神 (04):專案實作#1 - 專案介紹及初步規劃

今天開始專案實作第一天,先來聊聊接下來的這整個專案要做些什麼吧!

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Photo by rawpixel on Unsplash


這是本系列第 04 篇,如果還沒看過第 03 篇可以點以下連結前往:

用 Three.js 來當個創世神 (03):Hello Three.js!


遊戲專案介紹

在連續三天讀完這麼多的內容後,相信大家都已經具備了能在網頁上做 3D 的能力了,可以說 Three.js 不難入門,反而難在作品的構想上,所以今天先來聊聊接下來的這整個專案要做些什麼吧!

在開始介紹專案內容前直接先來個正在趕工中的「十分之一」成品:

demo

沒錯,這個專案是真的要來「當個創世神」,由於筆者是工程背景出身,為了避免作品沒有設計美感,選擇了最安全的 Minecraft 外觀來當做設計樣板,但當然不是將原作的玩法搬上 Three.js,為求新奇與簡單化,會先從簡單的射擊小遊戲出發。

玩法

遊戲採用「第一人稱視角」,鍵盤滑鼠操作跟一般射擊遊戲相同(W、A、S、D 移動與空白鍵跳躍),像是這個範例。透過點擊滑鼠左鍵射擊子彈,子彈命中 Creeper(苦力怕)會爆炸。

進階一點可能會再做一些計分、血量的細節,甚至是鐵人賽結束後可以繼續試著做人物間連線對戰、合作打 EndermanEnder Dragon 等等,或是撿武器、手榴彈、毒圈的玩法。(原來是披著 Minecraft 皮的絕地求生嗎!?)

雖然遊戲玩法的發想可以很天馬行空,但目前當然需要先把基本的內容完成。

實作規劃

稍微來分析一下光是要完成「第一人稱射擊到苦力怕會爆炸」要做哪些事。

專案會分三部份執行:

  • 苦力怕的爆炸
    • 苦力怕模型
    • 材質與紋理貼圖
    • 光影效果
    • 動畫
    • 粒子系統
    • 遊戲場景
    • 爆炸效果
  • 射擊的物理效果
    • 引入物理引擎函式庫
    • 碰撞偵測
  • 專案整合
    • 加上背景音樂、爆炸與射擊音效
    • 第一人稱視角控制器
    • 血量分數資料計算
    • 遊戲流程

前期主要都是應用 Three.js 中內建的元素來應用,而 Three.js 本身只是渲染引擎,並不支援物理引擎,所以第二部分會考慮引入像是 Cannon.jsOimo.js 等其他函式庫來支援射擊的效果。

今日小結

今天大致講解了整個專案的內容與規劃,老實說還是有點抖,光是爆炸與射擊都是可預見的難點,一個要用上粒子系統,另一個要引入物理引擎,只能邊學邊做囉。

明天就先從苦力怕模型開始做起,我們明天見!


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