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2019鐵人賽相關文章
共有 9267 則文章
程式設計師大冒險 系列 第 112

技術 [111/150]離散數學(二十)二元運算-1

【大綱】 學習筆記 學習心得 面試經驗 【學習筆記】 推薦影片:binary operations(英文) 他畫的矩陣對於學習反元素、單位元素很有幫助。...

程式設計師大冒險 系列 第 111

技術 [110/150]離散數學(十九)遞迴關係-4

【大綱】 學習筆記 學習心得 【學習筆記】 公式證明以前好像有學過,現在忘記課本也沒有提到。 第十章大綱 【學習心得】 第九章遞迴關係沒學好,不知道如何...

程式設計師大冒險 系列 第 110

技術 [109/150]離散數學(十八)遞迴關係-3

【大綱】 學習筆記 學習心得 近況 【學習筆記】 非齊次遞迴關係解法 【學習心得】 第一次學習用手寫的,第二次複習打在ppt上。 打非齊次遞迴關係解法,因...

程式設計師大冒險 系列 第 109

技術 [108/150]離散數學(十七)遞迴關係-2

非齊次關係遞迴觀念複雜,試過不同老師教學還是看不懂。 【大綱】 學習筆記 學習心得 閒談 【學習筆記】 這個可以用在郵票題型,通常k的範圍會是一個循環。 請...

程式設計師大冒險 系列 第 108

技術 [107/150]離散數學(十六)遞迴關係-1

複習遞迴關係和基本計數章節,收穫最多就是如何在ppt打方程式。一度曾經想不開要用圖案手工製作,但是工程太大,好不容易才找到方程式功能紐。 參考:線性遞迴關係之求...

程式設計師大冒險 系列 第 107

技術 [106/150]離散數學(十五)基本計數原理

【大綱】 學習筆記 近況 【學習筆記】 推薦影片:排列原理(英文) 針對初學者為主要客群,強調不死背。 因此影片步驟緩慢,如果有底子建議先跳到1/3看題目,...

程式設計師大冒險 系列 第 106

技術 [105/150]離散數學(十四)偏序-4、布林代數

【大綱】 學習筆記 結論 【學習筆記】 推薦影片:互補格(英文) 雖然是英文,但是文字解說得很清楚。 互補格和分配格圖形,還找不到如何用外觀判斷。 目前只能...

程式設計師大冒險 系列 第 105

技術 [104/150]離散數學(十三)偏序-3

在開始離散數學專題前,有想過一天一章,但實際作筆記卻辦不到。 上下界、格 【大綱】 學習筆記 學習心得 閒談 【學習筆記】 這章節圖形為主,需要用圖片去回答...

程式設計師大冒險 系列 第 104

技術 [103/150]離散數學(十二)偏序-2

鐵人賽發表會正式落幕,「鐵人發文」這個按鈕應該不久會消失。 【大綱】 學習筆記 檢討與修正 閒談 【學習筆記】 參考:PTT碩士問版 這個人解釋的淺顯易懂。...

程式設計師大冒險 系列 第 103

技術 [102/150]離散數學(十一)偏序-1、鐵人賽交通

簡稱台大的學校太多了,明天鐵人賽發表會一定會有人跑錯,跑到公館的「台大」。 【大綱】 學習筆記 鐵人賽交通 閒談 【學習筆記】 大綱 定義有點複雜,這邊做...

程式設計師大冒險 系列 第 102

技術 [102/150]離散數學英文題庫製作(Excel)

以前有下載過別人寫好的,但是忘記丟到哪。上網重新下載又怕有病毒,於是乾脆自己做一個。 【大綱】 版面規劃說明 公式說明 檢討與修正 新學習 【版面規劃說明】...

程式設計師大冒險 系列 第 101

技術 [101/150]離散數學(十)函數-3

這章節證明題多又不好懂,第一步驟和第二步驟中間就像高手過招,還沒看懂就決出勝負。 【大綱】 學習筆記 檢討與修正 結論 【學習筆記】 這一個小節很好懂,只要...

程式設計師大冒險 系列 第 100

技術 [100/150]鐵人賽文章破百學習分享

【大綱】 學習心得分享 十月份 十一月 十二月 總結 【學習心得分享】 【十月份】 第一週10/01~10/07 以為註解越多越好,每行程式都要說明原...

程式設計師大冒險 系列 第 99

技術 [99/150]離散數學(九)函數-2

合成函數和重排。 【大綱】 學習筆記 檢討與修正 閒談 【學習筆記】 定義好懂,但是例題不好寫。 「率」更正為「律」。 下一個小節講「重排」,10222...

程式設計師大冒險 系列 第 98

技術 [98/150]離散數學(八)函數-1

【大綱】 學習筆記 學習心得 閒談 【學習筆記】 參考:截圖 這次嘗試做筆記大綱 定義域和值域觀念很好理解 定義域是規定輸入範圍;值域是規定輸出範圍。...

鐵人賽 Modern Web
勇者鬥Vue龍 系列 第 32

技術 Vue.js Core 30天屠龍記(第32天): 依賴注入

前面介紹到可以使用 $parent 來訪問父組件的實體,這樣的方式限制了存取的實體一定要與被引用的組件是直接的關係,這樣的存取方式會使組件間變得有強大的耦合,限...

程式設計師大冒險 系列 第 97

技術 [97/150]離散數學(七)關係-2

之前沒提到參考用書,使用的是<基礎離散數學 作者黃中彥>。 【大綱】 學習筆記 困難 閒談 【學習筆記】 等價關係要符合三個條件 將關係做分解...

程式設計師大冒險 系列 第 96

技術 [96/150]關係矩陣程式互動圖(五)完結篇

一開始想說用文本不好解說關係矩陣,所以想做一個互動網頁,會比較好解釋。 關係矩陣程式互動圖 【大綱】 製作過程 學到 檢討與修正 閒談 【製作過程】 最困難...

程式設計師大冒險 系列 第 95

技術 [95/150]關係矩陣程式互動圖(四)用canvas畫統一箭頭

前面畫的箭頭是用暴力畫的,重新研究<canvas2D學習筆記>,學到一招先畫箭頭函式在套用。不但整齊還減少重複程式碼,真是一舉兩得。 【大綱】 關...

程式設計師大冒險 系列 第 94

技術 [94/150]關係矩陣程式互動圖(三)網頁正式上線

內文附有網址可以點進去進行互動,實際操作一遍會比較了解關係矩陣。上方是按鈕可以進行點擊事件,下方圖會響應點擊事件。 【大綱】 關係矩陣程式互動圖 檢討與修正...

程式設計師大冒險 系列 第 93

技術 [93/150]關係矩陣程式互動圖(二)

這個系列預計五天結束,做到後來才發現想講得實在太多。 【大綱】 關係矩陣程式互動圖 檢討與修正 結論 【關係矩陣程式互動圖】 設計圖 目前線大致完成,主要...

程式設計師大冒險 系列 第 92

技術 [92/150]關係矩陣程式互動圖

新年快樂,原本想在跨年前做完關係矩陣程式互動圖,但趕不上了。目前架構出來,主要是細節參數要再設定。 【大綱】 關係矩陣程式互動圖 檢討與修正 結論 【關係矩...

程式設計師大冒險 系列 第 91

技術 [91/150]離散數學(六)關係

大部分是理論,會有點悶。 【大綱】 學習心得 檢討與修正 近況 【學習心得】 數學家很喜歡等於1的公式,反函數想不到應用方法。 證明方法之一 第四章關係...

程式設計師大冒險 系列 第 90

技術 [90/150]離散數學(五)同餘-2

這章節證明似懂非懂,可能要上網另外找教學。做了一隻命題邏輯題庫,隨機產生複合命題,不過括號和解答沒有做出來。 【大綱】 學習心得 命題邏輯題庫 結論 【學習...

程式設計師大冒險 系列 第 89

技術 [89/150]離散數學(四)同餘

這次重新研究動圖上傳欄位,發現input type=file,或許可以從這邊去突破。 【大綱】 學習筆記 動圖製作程式 結論 【學習筆記】 這張定理需要背一...

程式設計師大冒險 系列 第 88

技術 [88/150]離散數學(三)整數

【大綱】 學習心得 結論 【學習心得】 總共有三小節,這邊只有第一小節。 b|a這個記號很容易想成程式邏輯的「or」 和「Σ」這個容易搞混,「Σ」表示總...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day31 - [鐵人賽番外篇] 將程式碼用command line上傳至gist

再過3天就要跨年到2019年囉!大家有什麼新年新希望呢? 回首2018年做過厲害的事情之一,絕對有這一項:參加2019IT邦鐵人賽!(握拳) 我的2019年度計...

程式設計師大冒險 系列 第 87

技術 [87/150]離散數學(二)集合

其實跟第一章差不多,只是符號改一下,就連規則都是一樣的。 【大綱】 學習筆記 檢討與修正 結論 【學習筆記】 維基上看到的圖,把關係表示得很明確。...

LINE 醫療機器人服務 系列 第 32

技術 line bot 如何讀取網頁資料

在line bot裡面其實也是可以讀取網頁的資料的,例如說: 你把資料都放在網頁裡面,然後你想透過你的機器人去抓那些資料,其實不會很難,但是需要一蠍蠍辛苦和研究...

LINE醫療機器人的應用 系列 第 30

技術 Day.30 實作LineBot心得

在這邊感謝組員的共同努力,與張主任的指導,目前的成果是: 只要使用者有先去過恩主公醫院看過診(不是初診) 即可使用此LineBot用對話的方式使用身分證/生日進...