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DAY 5
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.net 後端起手式 30天認識 C# 系列 第 5

Day 05 陳述式(二)

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陳述式

接續昨天的話題我們繼續聊。

反覆運算陳述式

反覆運算式就是我們俗稱的迴圈,當今天你需要反覆執行某事件,直到特地條件發生後才停止,就會推薦你使用迴圈來減少程式碼的長度,我們假設需要列印 1 ~ 5 之間所有的數字時,以下示範無迴圈的樣子

Console.WriteLine(1);
Console.WriteLine(2);
Console.WriteLine(3);
Console.WriteLine(4);
Console.WriteLine(5);

看起來很簡單,但是因為只有 5 個數字,而使用 for 迴圈則是

for (int i = 1; i <= 5; i++){
Console.WriteLine(i);
}

是不是簡化很多了?迴圈有 for, foreach, do-while 這三種。

for

for 迴圈由for (initializer; condition; iterator) {body}組成。

用以下範例做個講解

for (int i = 1; i <= 5; i++){
Console.WriteLine(i);
}

initializer 初始設定,也就是宣告一個只在這迴圈的作用域下能夠執行的變數,至於為什麼要這樣做,後面可能會提到,這就比較深了,現在只介紹用法。如int i = 1,宣告一個 int 的 i 變數預設值為 1,因為我們要從 1 開始計算,非必填

condition 條件判斷,也就是檢查是否要繼續執行這個迴圈,有開始總是要有結束,如i <= 5,當 i 值小於等於 5 時就繼續執行,非必填可用跳躍陳述式離開,但不結束也不會怎麼樣只是空跑效能而已(笑。

iterator 迭代器,這好難解釋,可以想像成是 body 結束時所做的行為,主要是對初始設定值操作,如i++,在結束時使 i + 1,如果不加 i 就永遠是 1,非必填

body 就是重複的區塊,必填不然也不需要迴圈了XD,一樣如果只有一條也不需要括弧{}

主要內容都是非必填沒錯,所以你可以這樣寫

int i = 1;
for (;;) {
  Console.WriteLine(i++);
  if (i > 5)
    break;
}

由 for 迴圈的作用域外寫一個初始值,並在 body 進行判斷與迭代,但不建議這樣做,只是說明也能這樣做,讓迴圈的開始與結束各自奔走,所以煩請寫在一起方便閱讀與修改,寫好程式的第一步就是方便閱讀與修改,本系列文可能會一直碎念吧。

個人會用到 for 迴圈時主要是使用 array,所以這邊來介紹一下 array。

array 是陣列,可以宣告一種簡單型別的陣列,當我們需要記載一連串的數字時,使用前

int a1 = 1;
int a2 = 2;
int a3 = 3;

使用後

int[] a = new int[3]{ 1, 2, 3 };

可參考下圖,好難用文字解釋

https://raw.githubusercontent.com/MMiooiMM/learn-csharp-in-30-days/master/figures/05/01.png

取值時記得陣列是從 0 開始數,所以數字 1 是 a[0] 這樣取得,所以使用 for 迴圈時

int[] a = new int[3]{ 1, 2, 3 };
for (int i = 0; i < 3; i++) {
  Console.WriteLine(a[i]);
}

可以注意到我是從 0 開始然後數到 3 時結束,另外 array 可以是多維度的

int[,] a = new int[5,6]; // 二維
int[,,] a = new int[5,6,7]; // 三維

也可以是不規則的,每一維度的大小不一樣

int[][] a = new int[2][]; // 二維陣列,帶有兩個不知道大小的一維陣列
a[0] = new int[5]; // 這個一維陣列,裝五個 int
a[1] = new int[6]; // 這個一維陣列,裝六個 int

任何陣列在使用前,都需要明確告知大小,詳細原因看之後有沒有機會說明。

foreach

一個簡單且清楚的方法來逐一查看陣列、集合中的元素。

上面的 for 迴圈有 array 搭配,而這個 foreach 迴圈則是與 list 搭配,list 打算放到後面一點講,想與泛型集合類別一起講,所以把 foreach 先擱著,搭配良好也是個人觀感,不是說 array 一定要由 for 來做,你可以

int[] numbers = { 1, 2, 3 };
foreach (int i in numbers)
{
  Console.WriteLine(i);
}

純粹是個人習慣上的差別而已。

do-while

do-while 迴圈 do 後一定要接 while 來作條件判斷

int i = 1;
do {
  Console.WriteLine(i++);
} while (i <= 5);

因為作用域的關係,do 的初始設定一定要寫在外面,否則會在每一次的執行刷新初始值,while 為 true 時重複執行 do 裡面的內容,do-while 迴圈至少執行一次 do 裡面的事件。

while 迴圈 while 的判斷若為 true 才執行,所以可能一次都不執行

int i = 1;
while (i <= 5) {
  Console.WriteLine(i++);
}

今天介紹了三種迴圈,每一種迴圈都有適合的情境,所以不是哪種方式才是好的,一樣那句易讀易改才是良好的習慣,如果是初學者也不用太要求自己,等到程式碼寫得夠多時,自然會有感而發的,然後跟昨天一樣又算錯篇幅了,明天可能才講的完最後的陳述式。

參考連結
反覆運算陳述式 (C# 參考) | Microsoft Docs
陣列 (C# 程式設計手冊) | Microsoft Docs


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