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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 8
1
自我挑戰組

初探設計模式系列 第 8

[ Day 8 ] 初探設計模式 - 觀察者模式 ( Observer Pattern )

前言

賽程進入第8天,第二個星期的開始,也開始進入小小的厭世期...。

昨天我們介紹了裝飾模式,裝飾模式可以解決屬性或是類別過多的問題,將元件、裝飾組合的邏輯分離開來,因此我們能根據狀況動態的獲得想要的結果。
今天介紹的是觀察者模式(Observer Pattern),觀察者模式有兩個角色,觀察者被觀察者(也有說法是主題訂閱者),出於某些狀況,在被觀察者改變時觀察者需要知道狀態。這是一種使用率非常高的模式,在GUI系統中經常被使用,也有許多對於觀察者模式的擴展與實現,知名的「ReactiveX」就實現了觀察者模式的程式設計思想。

定義:觀察者模式是一種一對多的依賴關係,當物件的狀態改變,所有依賴於它的物件都會得到通知並被自動更新

The Observer pattern defines a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all of its dependents are notified and updated automatically.
-- from Design Pattern: Observer and Podcasts

看了七天的設計模式,對於UML圖越來越清楚了,稍微比較熟悉後覺得這是一個很好的表達設計模式結構的方式。
所以這次試著將UML圖畫出來...

Observer Pattern UML

試著實現觀察者模式。

假設有學生訂閱了廣播,每一段時間會換節目。

觀察者和被觀察者的介面...

public interface IObserverable {
    public void add(IObserver observer);
    public void remove(IObserver observer);
    public void notifyObservers();
}

public interface IObserver {
    public void update();
}

實體的廣播

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class PodcastA implements IObserverable {

    List<IObserver> list = new ArrayList<>();

    //節目名稱
    String name = "英文廣播";

    @Override
    public void add(IObserver observer) {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void remove(IObserver observer) {
        list.remove(observer);
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {

        for (IObserver o: list) {
            o.update();
        }
    }

}

實體的學生

public class Student implements IObserver {

    IObserverable observerable;

    public Student(IObserverable observerable){
        this.observerable = observerable;
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("聽了" + observerable.getName());
    }

}

稍微測試一下...

public class Test {
    @org.junit.jupiter.api.Test
    public void test(){
        IObserverable podcast = new PodcastA();
        IObserver student = new Student(podcast);
        podcast.add(student);

        //預設節目是英文廣播
        podcast.notifyObservers();

        //節目變為今年流行歌
        ((PodcastA) podcast).name = "今年流行歌";

        podcast.notifyObservers();
    }
}

結果

聽了英文廣播
聽了今年流行歌

現在很多程式設計思想有用觀察者模式的概念,

對於GUI(畫面)相關的很適合用這種模式,

也有一些概念是用資料流的方式處理

很多實現和拓展後,這是一個被廣泛應用的模式。

如果有任何問題或錯誤的地方,歡迎留言或私訊~


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