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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 1
1
Modern Web

用 Javascript 當個影像魔術師系列 第 1

Day 01 - 前言

源頭

相信許多喜好拍照的朋友一定都對 Photoshop 或 Lightroom 這兩個影像編輯軟體不陌生吧,透過這兩個軟體我們可以為我們的照片做出許多的調整,而在網頁上我們也可以使用 Canvas 對照片進行處理,而隨著在網頁上運行的效能越來越提升,讓這些需要大量運算的領域也能在前端大放異彩,而本次系列文將會嘗試實作簡易版的圖像處理網頁

就讓接下來的30天讓我們一探究竟吧!

系列文大鋼

  • HTML Canvas 基礎及應用
  • 圖片格式 & 色彩模型
  • 圖片處理
  • 效能調整

系列文介紹

此系列文將從 Canvas 基本觀念開始,基本圖片獲取到圖片處理、在到之後的效能調整,一步步理解圖片處理背後的邏輯,讓使用者最後能夠自在地在網頁中處理影像並理解其中原理。

簡介

在一開始,首先介紹 Canvas 這個 HTML 標籤,根據 MDN文件 Canvas會在網頁中渲染出一塊區域,使程式可以與其互動,主要用途是用在繪畫、數據呈現、影像處理、遊戲、特效等等

所以 Canvas 可以拿來做很多事情,而在本系列當中,會主要著重在影像處理這一塊,透過 Canvas 處理獲取圖片像素後,經過一些運算處理後達成我們想要的效果!

在開始之前

使用技術

  • Vue系列
  • 現代 ES
  • Webpack

如果文章中程式碼有不詳盡之處可以至 Github 找尋。

就讓我們繼續往下看吧。


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