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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 3
4
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前端三十 - 成為更好的前端工程師系列 第 3

03. [CSS] Reflow 及 Repaint 是什麼?

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昨天 聊了 HTML 控制 JavaScript 載入順序的方法,設定得宜可以提升不少效能;那麼今天就來聊聊可能造成 CSS 影響效能的其中兩位兇手:回流Reflow)& 重繪Repaint)。

但在進入正題之前,我們要先認識一下瀏覽器的渲染機制。

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瀏覽器的渲染步驟

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image by faressoft

上圖是瀏覽器解析網頁的示意圖,為方便理解,我們就簡單拆解成幾個步驟:

  1. 從 HTML 檔解析出 DOM Tree
  2. 從 CSS 檔解析出 CSSOM Tree
  3. 兩者疊加後產生 Render Tree
  4. Reflow:計算出 Render Tree 上各個元素的物理屬性,如位置、大小、及是否看得見(visible)
  5. Repaint:將計算結果轉為實際的像素,畫到畫面上

Reflow

如同前述,這個步驟會由 Render Tree 的根結點出發,逐步計算出每一個元素的位置、大小,以及是否被其他元素遮擋等屬性,需要耗費大量的運算資源;也因為是要計算出這些屬性,只要是有可能牽扯到這些屬性的操作,都會觸發 Reflow,例如:

  • 設定 CSS 屬性
    • 大小:widthheight
    • 浮動:float
    • 定位:position
    • ...
  • 使用者進行互動
    • 調整瀏覽器視窗大小
    • 輸入框的內容變更
  • JavaScript
    • DOM 操作
    • 動態載入 CSS 樣式表
    • 取得元素的大小數值

比較需要注意的是「取得元素的大小數值」這一項,由於 Reflow 的計算相對於其他步驟需要較多運算效能,當有 Reflow 的需求時,瀏覽器不會馬上執行,而是會將它放到內部的等待隊列中,當需要時(每一 frame)才批次執行,並清空隊列。

這裡的 frame 也就是 window.requestAnimationFrame() 的那個 幀數

考慮到 Reflow 批次執行的特性,當開發者要取得元素的物理屬性例如 scrollTop 時,可能程式執行的當下有樣式修改仍在等待隊列,尚未 Reflow 到畫面上;為了避免這樣的狀況,每當開發者要獲取元素大小數值時,瀏覽器便會強制觸發一次 Reflow、以確保程式能取到正確的位置。而這也是許多網站的滑鼠滾輪事件監聽沒寫好,就讓整個網站超卡的原因!

Repaint

經過了 Reflow 的計算,Repaint 的任務是要把計算結果轉換成螢幕上的實際像素顯示。相比於 Reflow ,Repaint 就單純多了,任何可見元素的樣式變更,最後都必然需要重新繪製到畫面上,這是難以避免的效能開銷。

更詳細的 CSS 屬性觸發對照表,可以參考 CSS Triggers

拯救你的網頁效能

瀏覽器開發者也知道這些渲染步驟很吃效能,所以前輩們在實作時便早已寫好了優化規則:

  1. 如同 Reflow 段落提到的,由於 Reflow 極耗效能,瀏覽器會 自動批次執行
  2. 當 DOM 元素的樣式被修改觸發前述步驟時,瀏覽器會依據修改的屬性而 自動省略 不需要的步驟,重新渲染頁面。
    • 修改 width → Reflow → Repaint
    • 修改 color → Repaint

理解上述規則之後,讀者您應該就能猜到該如何優化 CSS 效能了吧?以下也提供幾種常見的方法:

屬性替換

將物理屬性的變化,換成相似的其他屬性變化,來節省 Reflow 的效能開銷:

  • translate 取代 top 等定位屬性
  • 由於表格的物理屬性會互相影響,容易改一格就整張表 Reflow,可以的話請不要用 table 排版
    https://i.imgflip.com/3aw9ji.jpg

批次修改

當需要用 JavaScript 修改樣式時,盡量讓樣式能批次生效:

  • 替換 class name 或修改 cssText,而不是逐個設定 style 屬性
  • 透過 el.cloneNode() 複製一份 DOM,在上面修改樣式後,在替換原本的 DOM
  • 透過 document.createDocumentFragment() 建立 Document Fragments,編輯 DOM 後再加回主 DOM Tree 中

減少影響範圍

如果 Reflow 是避免不了的,那就只能減少影響範圍了:

  • 盡量避免 DOM、CSSOM Tree 的層級過深,加快 Reflow 的計算
  • 程式取得元素物理屬性時,將結果暫存起來,不要重複觸發計算
  • 改動頻繁的地方 建立單獨的圖層stacking context

結語

以上就是這次的回流與重繪的說明,之後在撰寫 CSS 時,記得要考慮到對畫面渲染效能的影響喔!如果對於內文有疑問或不清楚的地方,都歡迎您在底下留言回應一起討論;明天將接續今天的 CSS 主題,敬請期待!

參考資料

筆者

Gary

半路出家網站工程師;半生熟的前端加上一點點的後端。
喜歡音樂,喜歡學習、分享,也喜歡當個遊戲宅。

相信一切安排都是最好的路。


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2 則留言

1
hannahpun
iT邦新手 3 級 ‧ 2019-10-02 15:10:55

實用推 謝謝分享

0
iT邦新手 1 級 ‧ 2019-11-01 09:23:43

不好意思,想請教一下:

盡量避免 DOM、CSSOM Tree 的層級過深,加快 Reflow 的計算

這裡不是很明白「層級過深」指的是什麼?

  1. 是如同這篇文章中所講的部分,在最底層的層級嗎?
  2. 還是說是如同這篇文章提到的部分,在樹的最底層?

謝謝。

Gary iT邦新手 5 級 ‧ 2019-11-01 10:41:29 檢舉

這邊的層級深淺指的是「結構」,例如

// 淺
#somthing {
  ...
}

// 深
.class1 > .class2 > .class3:hover .class4 div a {
  ...
}

簡單來說,就是 CSS 及 HTML 在寫的時候要注意結構的深度,不要一直往下堆砌。例如用 SASS、SCSS 撰寫樣式時,很多開發者就會因為可以巢狀撰寫,不知不覺就寫到一個無敵深,在運算樣式時就會需要比較多次的比較,每次頁面渲染所需的效能自然也會比較高。

iT邦新手 1 級 ‧ 2019-11-01 15:10:07 檢舉

了解了,感謝。

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