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unity發佈至googleplay

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辛苦做的APP,當然要發佈至google play 才有意義~
發佈上傳基本上不難,但繁鎖的事也不少,
第一個當然要註冊 googleplay console (開發人員版),我記得要收取一點費用,但可以一直使用下去,算很划算了
https://play.google.com/apps

如果有要調用google play 的 api 也可參考岳大的文章
http://gn02214231.pixnet.net/blog/post/205868620-%E5%9C%A8-unity-%E4%B8%AD%E8%AA%BF%E7%94%A8-android-%E7%9A%84-google%2B-%E7%99%BB%E5%85%A5---unity-%E8%88%87-a

正式開始來
在unity references sdk,jdk 路徑要先設好
也要在實機上測試沒問題,再發到googleplay
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200528/20123781ov0vkKqTjN.png
發佈設定裡..
大部份都可用預設~ 有幾點要注意
package name 不可用預設,它有點像google play 要有一個獨立的身份證份字號
verson 是提供 google play 之後有新版本時,可以累加
api compatibility level 選 net 2.0
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200528/20123781upe2vwoYrK.png
在publishing setting 的設定也很重要,不然發佈也不會成功
1.選create a new keystore ,按下 browse keystore 建立一個新的
2.按下下方 key> alias ,選create a new key ,會出現新視窗,輸入帳密,此時就會產生一個新的實體檔案 keystore
3.上方選use existing keystore ,browser 選剛才產生的keystore
4.下方的alias ,選擇那個keystore名稱,打上password
還有一點很重要,也是我覺得很大的一個坑~
就是密碼一定要 6碼以上
會寫紅色大字,是因為搞了好久,
沒有6碼,也不會出現任何錯誤或提示,只是一直不會出現 給選新alias的機會
真是很XD
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200528/201237817pqS7wmRwW.png


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