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鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Ready to Build | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #07

經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...

鐵人賽 Software Development DAY 7
渲染與GPU編程 系列 第 7

技術 Day 6|Shader 入門:Unity Shader 簡介

把 Shader 想成「會被大量重複執行的小程式」,跑在你的顯示卡(GPU)上。在 Unity 裡,我們用一種叫 ShaderLab 的外層語法包住 HLSL...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 軍團與偷家文化 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #06

在「玩具戰爭」裡,不只是建築與兵種,玩家之間的互動也是遊戲靈魂的一部分。當年我們每天不只是收集資源,還要看誰在線、誰是盟友、誰偷了我們的家,尤其是遊戲本身是上架...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 掌握經濟就是掌握戰場 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #05

在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 從陣型看策略 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #04

在「玩具戰爭」裡,光有強力兵種還不夠,如何佈置自己的基地同樣決定了勝敗。許多老玩家應該都記得,當年每天上線除了訓練士兵、升級英雄之外,最重要的就是收集各項資源、...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 兵種與戰場角色 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫

在「玩具戰爭」的世界裡,兵種是戰場的基礎,也是策略的起點。雖然這款遊戲已經下線多年,但它獨特的兵種設計仍然讓人印象深刻。為了讓後續的「Rebuild 計畫」有更...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 # Day3 - 玩家輸入方案(95% AI)

輸入系統,化成灰都能認得的需求,每個專案都要做一次的功能,但解決方案各有不同,要用新舊版的 InputSystem?還是用經典的 Input.GetKey 方案...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 回到那個戰場|從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #01

十多年前,Facebook 遊戲正是黃金年代。那時候的我,每天下課後,打開瀏覽器,最期待的不是社群通知,而是一款小小的網頁遊戲——「玩具戰爭」。雖然畫面簡單,卻...

技術 Unity串廣告 - Unity實作篇

一段時間沒在Unity串廣告, Unity又升級做法了寫這篇時是2025年7月,這時新版的做法是用LevelPlay與Ads Mediation新版可以選擇的廣...

技術 Unity串廣告 - LevelPlay設定篇

一段時間沒在Unity串廣告, Unity又升級做法了寫這篇時是2025年7月,這時新版的做法是用LevelPlay與Ads Mediation新版可以選擇的廣...

技術 Unity2D橫向捲軸手機遊戲:可穿越的移動平台

建立空物件AirPlatform並把地板的圖檔當作子物件(這樣子物件圖檔的座標會是以父物件的中心點的相對座標)在連接不同的圖檔做成一個平台時,可以按住V鍵可以完...

技術 Day 5 Photon Fusion Host Mode 建立連線,Link Start !!!!

建立連線 Fusion有提供多種拓撲摸式,上篇講過這篇不在贅述,這次選擇的是Host Mode為基礎,後續的開發內容也是基於Host Mode,Host Mod...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 D30+ / 完賽心得|初心者限定!設計師帶你學 Unity 3D 遊戲程式設計

哇,終於完成了!第一次參加鐵人競賽,每天連續發文 30 天真的非常折騰人啊,到最後幾天的時候覺得時間過得蠻快的,很幸運中間沒有斷掉🐰,整理內容調整 MD 語法...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30 / Unity VFX Graph(下) - 發射超大量粒子數量的煙火

STEP 2 設定 Visual Effects 選項 於視窗頂端工具列中 點擊 Unity ➔ 選擇 Settings ➔ 點選 Visual Effec...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day29 / Unity VFX Graph(上) - Render Pipeline

PipeLine ✦ HDRP v.s URP v.s SRP 全名 特點 SRP Scriptable Render Pipeline 可...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28 / Unity 用濾鏡讓畫面美美大提升 Post-processing

場景建立 古古的小提醒:在開始之前,可以先把底下所列舉的課程素材都下載並導入至 Unity,再跟著接下來的步驟進行操作會更好喔~ Realistic T...

技術 Day2 Unity安裝建置

Unity 安裝 在使用Unity之前,還要先在Unity官網上取得授權,要記得在官網上申請帳號在開始喔,選擇個人版即可,畢竟我們是從學習的角度開始na。 先...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27 / Unity 更美的畫面第一步 — 光線烘焙

場景靜態物件光線烘焙練習 STEP 1 建立一個含有Cube的空間 新增一個 Cube 並 沿 Y 軸縮小,作為地板 ➔ 再新增 四個 Cube 分別作...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 輸出遊戲到網頁

STEP 1 更換背景圖片 下載並導入 Pixel Skies DEMO Background pack 素材 ➔ 從 Pixel Skies DEMO 資...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 補血道具

餅乾回血功能 STEP 1 增加餅乾回血功能 開啟 GameManager 腳本,將程式碼修改為以下版本並存檔 using System.Collectio...

技術 Day 1 V4或是V8,我選Unity

前言 先來分享遊戲經歷,從國小開始開始接觸網頁遊戲,國高中便一發不可收拾的玩各種遊戲,從知名的英雄聯盟(League of Legends)到相對小眾的遊戲如空...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 播放聲音

音樂與音效 STEP 1 將準備好的音樂及音效匯入Unity中 建立一個名為 Audio 的資料夾 ➔ 將準備好的音檔拖曳至資料夾中 ➔ 建立一個名為 Au...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 計分與結算分數

STEP 1 重新調整遊戲首頁的腳本控制 開啟 SuperNewJeans-Home 場景,並建立一個名為 HomeManager 的腳本 ➔ 開啟 Hom...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 遊戲主流程控制

場景切換與地形變化 STEP 1 將開始畫面獨立成一個新的場景 複製一個 SuperNewJeans 場景,並重新命名為 SuperNewJeans-Ho...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day21 / Unity 簡單動畫簡單做-程式寫動畫 DOTween 入門

DOTween 應用 STEP 1 下載並導入 DOTween 前往 Unity Asset Store 搜尋並下載 DOTween (HOTween v2...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20 / Unity 動畫控制器 Animator

STEP 9 利用 Animator 控制動畫片段的流程進行 在 Animator 視窗中,可以看到剛剛所建立的多個動畫片段 ➔ 在 idle 動畫片段上...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19 / Unity 動畫 Animation

動畫基本概念與類別 ✦ 形變動畫 變形動畫是將物件直接進行變形(縮放、旋轉、位移),並記錄下該物件模型在每一幀畫面下所有點的位置,進而呈現出連貫的動態畫面。...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 碰撞偵測

遊戲製作 此部分將接續第七週的遊戲製作進度,透過更改物件樣式與程式撰寫,使整體的遊戲畫面與各種遊戲機制變得更加完整豐富。 💡 古古的小提醒:在開始之前,可以...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - UI 篇

UI介面製作與切換 STEP 1 建立一個 UI Button 於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 ➔ 選擇 UI ➔ 點選 Button-TextM...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16 / Unity 小聊一下專案管理

什麼是專案管理? 專案管理是在有限的 時間 與 成本 下,應付 變動 的管理方法。專案的基本流程大致如下:洽談 → 需求 → 報價 → 簽約 → 執行 → 驗...