iT邦幫忙

第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 8
0
自我挑戰組

Re:從零開始的processing系列 第 8

Processing 圖片相關函數 - Day 8

  • 分享至 

  • twitterImage
  •  

基本介紹

  • PImage()
    是一種儲存圖像的變數類型,可以處理像.gif、.jpg、.tga、.png的檔案。
    • 語法
      PImage photo;  //photo是變數名
      
  • createImage()
    有點像rect(),畫是出來的會是以圖檔儲存的,不會只是畫完就沒了。
    • 語法
      PImage photo = createImage(Weigh, Height, format);
      //  format指的是顏色類型有RGB、ARGB、Alpha
      
  • loadImage()
    將圖像加載到PImage的變數裡,但圖像必須先位在程式碼的數據庫裡。(這裡面)
    • 語法
      photo = loadImage(filename, extension);
      //photo是上面設的變數名
      //filename是圖片檔的黨名
      //extension是圖檔的檔案類型
      
  • image()
    將圖片載入畫面的時候用,前置動作的PImage()和loadImage()一定要先完成。
    • 語法
      image(photo, x, y, w, h);
      //photo是上面設的變數名
      //x跟y是圖片座標
      //w跟h是圖片的寬跟長
      
  • imageMode()
    修改Image()定義位置的方式,有中心跟角落。
    • 語法
      imageMode(mode);
      //mode有CORNER、CORNERS、CENTER
      

今日結語

這次講的是圖片相關的函數,這邊是我寫遊戲時最常用的函數。
那今天就這樣了,祝各位學習愉快。


上一篇
Processing 顏色設定相關 - Day 7
下一篇
Processing — Day 9 鍵盤輸入
系列文
Re:從零開始的processing28
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言