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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

Re:從零開始的processing 系列

Processing從入門到完成一個專案,一切從零開始。

參賽天數 28 天 | 共 28 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊教練我想寫code
DAY 1

Re:從零開始的processing - Day 1

目錄 30 天的前言 理想化滿點的規劃 一切的起點 — 安裝 今日的心得 30天的前言 大家好,我是湯圓,目前是個廢材高中生。應這次在 SITCON 認識的...

DAY 2

Processing 基礎介紹 - Day 2

目錄 甚麼是 Processing 當碼農之前的準備 學了開始就要懂得結束 甚麼是Processing 先以比較官方的方式介紹 Processing。P...

DAY 3

Processing 變數定義 - Day 3

目錄 常見資料型態 宣告方式(範例) 關於變數的小知識(?) 今日的小結 常見資料型態 int 整數最常見的資料型態,用於儲存整數 float 浮點數跟i...

DAY 4

Processing 結構設置 - Day 4

目錄 偏基本的觀念 一點點的函數 今日的小結 偏基本的觀念 class 類別用來宣告類別。class是資料和函數的组合。類別名稱的第一个字通常是大寫的,用...

DAY 5

Processing 環境設置 - Day 5

目錄 幀數相關 畫面相關 雜項 幀數相關 frameCount 幀數系統變量。包含程式啟動以來顯示的幀數。 frameRate 影格率程式的大致幀數,也就...

DAY 6

Processing 2D繪圖(基本篇) - Day 6

基本圖形單位 point() 點在像素的維度上,繪製一個點,在使用stroke()的情況下可以設置點的顏色。 語法 point(x, y, z); // z...

DAY 7

Processing 顏色設定相關 - Day 7

設置 background() 背景設定視窗的背景顏色,預設是淺灰色,通常只需要在一開始設定一次就行。 語法,有五種宣告方式 background(rgb)...

DAY 8

Processing 圖片相關函數 - Day 8

基本介紹 PImage()是一種儲存圖像的變數類型,可以處理像.gif、.jpg、.tga、.png的檔案。 語法 PImage photo; //pho...

DAY 9

Processing — Day 9 鍵盤輸入

前言 最近發現文章越來越難寫,想寫的簡單一些,可是又怕太簡單,變得沒內容。想寫難一點,又怕寫的太深入,一般人用不到(我也用不到)。所以目前計畫是依我目前會用到,...

DAY 10

Processing — Day 10 滑鼠輸入

前言 今天要介紹的是滑鼠的輸入相關函數,這邊跟鍵盤輸入,都是很常用的函數。這次部分應該會分成兩部分來做講解,今天主要講的會是單純的判斷函數 基本介紹 這次要介紹...