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昨天介紹了AVL Tree和當針對AVL Tree進行Insertion的時候可能會需要進行的Rotation,而今天會再針對Rotation這件事情提出四種情境,以及如何從一個Array變成一個AVL Tree的過程,那我們就繼續吧~
如上圖所示,Node Y是Node X的右邊子節點,而這個新增的Node D成為Node Y右邊subtree的子節點,此時就需要經過Left-Rotation
使之呈現Balanced Tree的狀態。
從範例可以看到,Rotation過後,其Tree還是符合BST Tree的要求。
如上圖所示,Node Y是Node X的左邊子節點,而這個新增的Node D成為Node Y左邊subtree的子節點,此時就需要經過Right-Rotation
使之呈現Balanced Tree的狀態。
這個算是情境一的反向而已,應該還算可以理解。
這種情境可能就複雜一點,可以注意到Node X仍為Node Y的parent node,而Node Z為Node Y的左邊子節點,此時若將Node D加到Tree 2或Tree 3時,Node X的balance factor會超過合法範圍,因此需要進行Rotation,而此時是先針對Node Y進行Right-Rotation
,將Node Z往上轉一個層級後,再針對Node X進行Left-Rotation
,將Node Z變成Root Node,因此這種情境是使用Right-Left Rotation
。
最後一個情境是情境三的相反,所以進行Rotation的順序是先Left-Rotation
再Right-Rotation
。
現在,我們就來針對一個隨機排列的陣列進行AVL Tree Insertion吧~
在GIF中有幾個情況下需要進行Rotation:
Node 19
的時候,因為Node 13的Balance factor為-2
,又此情況屬於上方所提的情境一,因此進行Left Rotation
。Node 4
的時候,又是Node 13的Balance factor變成2
,而此情況屬於情境二,因此進行Right Rotation
。Node 10
的時候,Node 15的Balance factor為2
,此情況為情境四,因此進行Left-Right Rotation
。Node 17
時,Node 15的Balance factor為-2
,為情境三,故進行Right-Left Rotation
。以上即為AVL Tree Insertion的過程,希望還算可以理解。
-1, 0, 1
其中之一,就需要針對這個Node進行Rotation。明天我們將會介紹另一種Tree - 2-3 Tree。