func grayImage(image:UIImage) -> UIImage {
// 获得原图像的尺寸属性
let imageSize = image.size
// 获得宽度和高度数值
let width = Int(imageSize.width)
let height = Int(imageSize.height)
// 创建灰度色彩空间对象,各种设备对待颜色的方式都不一样,颜色必须有一个相关的色彩空间
let spaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
// 参数data指向渲染的绘制内存的地址,bitsOerComponent表示内存中像素的每个组件的位数,bytesPerRow表示每一行在内存中占的比特数,space表示使用的颜色空间,bitmapInfo表示是否包含alpha通道
let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: spaceRef, bitmapInfo: CGBitmapInfo().rawValue)!
// 然后创建一个和原视图同样尺寸的空间
myView.bounds.size.height = CGFloat(height)
myView.bounds.size.width = CGFloat(width)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
// 在灰度上下文中画入图片
context.draw(image.cgImage!, in: rect)
// 从上下文中获取并生成专为灰度的图片
let grayImage = UIImage(cgImage: context.makeImage()!)
return grayImage
}