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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 23
1
Software Development

C#可以做出甚麼?系列 第 23

倒數第8天

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記事本設計:
1.ricktextbox

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035VTMQmeT3ia.png

2.Dock分成上下左右+正中央
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035PBE0vE9sWI.png
Fill 填滿

3.功能表列-MenuStrip

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035S0s0VhTW4e.png

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035TP5d7EGC37.png
4.menuitem向右增加
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035iP8aJjFWS4.png

5.然後再點每個向下增加

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035BEtGACkC8x.png
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035dT5inwrGES.png

6.然後還可以再增加
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035f98I6KLMOQ.png

7.長這樣

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/201190350ZD2sW8Pbg.png

8.快捷鍵shortcutkeys
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/201190354mRokbMOxc.png

9.對話方塊-存檔-savefileDailg

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/201190359hk3g0UdYe.png

語法:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035ldT84FttZs.png

指定路徑:

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035bb09GVjfI5.png

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace _20210411end
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void 存檔ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
            { richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,RichTextBoxStreamType.RichText); }
        }
    }
}


10.開啟檔案OpenfileDialog
語法是loadfile
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035hbNJwYh4o0.png

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/20119035oyOdDj9qxE.png

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210411/201190357JxDq9w08g.png

11.語法:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace _20210411end
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void 存檔ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
            { richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,RichTextBoxStreamType.RichText); }
        }

        private void 開啟舊檔ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            { richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName, RichTextBoxStreamType.RichText); }
        }
    }
}



雖然說被提醒不能補坑

但是前面的坑沒補還是無法寫

UNITY也是用C#寫的

似乎是一個遊戲~
雖然我想如果只是拉拉
不是真的打程式碼肯定會被詢問#你會寫程式嗎?

不過似乎大家都知道UNITY~那我也要知道一下

Unity是由Unity Technologies研發的跨平台2D/3D遊戲引擎,可用於開發Windows、MacOS及Linux平台的單機遊戲,PlayStation、Xbox、Wii、任天堂3DS和Switch 等遊戲主機平台的電動遊戲,以及iOS、Android等行動裝置的遊戲。Unity所支援的遊戲平台還延伸到了基於WebGL技術的HTML5網頁平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒體平台。除可以用於研發電子遊戲之外,Unity還廣泛用作建築視覺化、即時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。

DEAR ALL 我們明天見 /images/emoticon/emoticon08.gif


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