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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 30
3

前情提要:Day1. 前言(動機與簡介)

動機

  1. 重新整理在blog中的相關內容。
  2. 與大家討論學習。

時間回到三個月前

那時剛開始用hexo玩部落格,
無論是版面或撰寫風格,很多方面都還在琢磨調整。

設計模式認識的不多,對S.O.L.I.D的理解也沒有很具體。

約莫八月時,團長轟天旅人找我一起參加。
我覺得會是個整理內容的動機,於是就開始了漫長的鐵人賽。
也逐漸有了自己的文章風格(開心)。


時間回到現在

結果全系列沒有人留言過。

果然交朋友沒有那麼容易呢。

好想跟多一點人討論code啊。


聊聊取這個主題名稱的原因

回憶剛入行的第一天,小主管請我看一下程式的東西,
但那時候我什麼都不懂啊,連code都不會寫。

於是Google > 物件導向 基本原則

跑出了S.O.L.I.D,很開心地把它們都寫進我的小筆記第一頁(自以為很重要?)。
後來才知道他是要我看一下專案的程式碼...

而現在的同事很喜歡用「你終究都要OOXX,那為什麼不一開始就OOXX?」的句型。

結合兩者就成為這個名稱了。


我想感謝大家的支持

[讀書會]:
Mobius與Kyo,沒有你們的分享與討論,
我對設計模式的理解不會有這麼深。

[訂閱者]:
雖然你們沒有留言,但謝謝你們的訂閱,
每次都讓我有好心情。

[十萬伏bug打字團]:
從沒想過能完賽,到了Day19時,大家發文都很順利,
我就立下希望團隊夥伴都能完成鐵人賽的flag。

然後開始在每天晚上10點收到催稿的信...


稍微介紹一下他們

Alysa,跟我一起想團名的平面設計師。
目前著迷於前端的領域。寫了JavaScript基本功修煉這個主題。

轟天旅人,帶我入坑的人。
目前著迷於Elixir,寫了用Elixir學習後端煉金術這個主題。

真的很謝謝他們。
讓我這30天都過得很充實(睡眠不足)。


最後因為還有蠻多設計模式沒有說到,
我會持續更新在blog中。
有機會的話,也會接在鐵人賽的系列中。

希望2021年前能完結這個系列。

ʕ •ᴥ•ʔ:相信我,這個系列還沒有結束。


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系列文
你終究都要學設計模式的,那為什麼不一開始就學呢?57
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