前情提要:Day1. 前言(動機與簡介)
時間回到三個月前
那時剛開始用hexo玩部落格,
無論是版面或撰寫風格,很多方面都還在琢磨調整。
設計模式認識的不多,對S.O.L.I.D的理解也沒有很具體。
約莫八月時,團長轟天旅人找我一起參加。
我覺得會是個整理內容的動機,於是就開始了漫長的鐵人賽。
也逐漸有了自己的文章風格(開心)。
時間回到現在
結果全系列沒有人留言過。
果然交朋友沒有那麼容易呢。
好想跟多一點人討論code啊。
聊聊取這個主題名稱的原因
回憶剛入行的第一天,小主管請我看一下程式的東西,
但那時候我什麼都不懂啊,連code都不會寫。
於是Google > 物件導向 基本原則
跑出了S.O.L.I.D,很開心地把它們都寫進我的小筆記第一頁(自以為很重要?)。
後來才知道他是要我看一下專案的程式碼...
而現在的同事很喜歡用「你終究都要OOXX,那為什麼不一開始就OOXX?」的句型。
結合兩者就成為這個名稱了。
我想感謝大家的支持
[讀書會]:
Mobius與Kyo,沒有你們的分享與討論,
我對設計模式的理解不會有這麼深。
[訂閱者]:
雖然你們沒有留言,但謝謝你們的訂閱,
每次都讓我有好心情。
[十萬伏bug打字團]:
從沒想過能完賽,到了Day19時,大家發文都很順利,
我就立下希望團隊夥伴都能完成鐵人賽的flag。
然後開始在每天晚上10點收到催稿的信...
稍微介紹一下他們
Alysa,跟我一起想團名的平面設計師。
目前著迷於前端的領域。寫了JavaScript基本功修煉這個主題。
轟天旅人,帶我入坑的人。
目前著迷於Elixir,寫了用Elixir學習後端煉金術這個主題。
真的很謝謝他們。
讓我這30天都過得很充實(睡眠不足)。
最後因為還有蠻多設計模式沒有說到,
我會持續更新在blog中。
有機會的話,也會接在鐵人賽的系列中。
希望2021年前能完結這個系列。
ʕ •ᴥ•ʔ:相信我,這個系列還沒有結束。