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2021 iThome 鐵人賽

DAY 2
1
Mobile Development

如何使用 Kotlin Annotation Processor 做出自己的 Custom Data Parser Library系列 第 2

XML Parsers

在講 annotation processor 的實作之前,我們要先了解一般的處理方式,通常是寫 XML parser 去處理這些 RSS 的 tag ,這跟我們的 processor 實作息息相關,因為 annotation processor 產生出來的程式碼其實就是我們一般的 XML parser 的程式碼。 一般來說,處理 RSS tag 可以直接用 XML 的 parser ,因為他跟 XML 的結構和格式相同,這篇主要會講解如果使用純 kotlin 的方式寫 XML parser ,會有哪些選擇,也會分析哪個 parser 比較符合我們的需求。

在 XML parser 中,我們可以把 XML 檔案內容看成是一顆樹,每個節點就是一個 tag ,而節點底下也會有他的子節點,也就是它底下包含的 tag 。

<channel>
    <title>the title</title>
    <author>the author</author>
    <description>description</description>
</channel>

以上面的 XML 為例,我們有一個 channel 的根節點,底下包含了 title 、author 和 description 三個子節點,有些 parser 是用 steam 資料流的方式載入資料,所以他們的特性就是按節點的先後順序去取資料。

下面列出三個的 XML Parser,我們分別來分析一下他們:

  • DOM
    • 把整個 XML 結構載到記憶體裡,然後爬裡面的資料,所以當檔案很大的時候,會耗費比較多的記憶體。
    • 不是以 steam 資料流的方式載入資料,所以方便跨層尋找 tag ,不依賴節點走訪的先後順序取資料。
    • 可以對資料進行插入和刪除 tag 。
  • SAX
    • 內部實作是 event pushing 機制。
    • 以 steam 資料流方式載入資料,讀到哪,寫到哪,依賴節點走訪的先後順序。
    • 比 DOM parser 省記憶體。
    • 在 runtime 時,效率比較好。
    • 不可以對資料進行插入和刪除 tag 。
  • StAX
    • SAX 的兄弟版本,差別只是內部實作是 event pulling 機制。
    • 以 steam 資料流方式載入資料,讀到哪,寫到哪,依賴節點走訪的先後順序。
    • 比 DOM parser 省記憶體。
    • 在 runtime 時,效率也比 DOM parser 好。
    • 也無法對資料進行插入和刪除 tag 。

以我們要做 RSS parser 的需求來說,我們會需要方便去跨層尋找 tag ,而且有些時候 tag 內可能會夾帶一些 HTML 的 snippet ,如果要透過 SAX 或是 StAX ,勢必是要寫很多特例處理,不然就是要限制 RSS source 不能夾帶 HTML ,但這樣會降低 library 的使用彈性。雖然說 DOM parser 用比較多記憶體,但他可以為我們的實作帶來一些方便,也滿足我們跨層尋找 tag 的需求。另外,RSS 的單檔也不會太大,所以記憶體的耗費不會是太大的問題。總結以上的觀點,我認為使用 DOM parser 來作為基底 parser 是比較理想的選擇。


附註:
1. Event Pushing: 使用者要跟 API 註冊類似 callback 的東西去獲取 event,所以使用者對於 event 的控制度較低。
2. Event Pulling: 使用者可以透過 API 主動去要 event ,要 event 的當下就 generate 那個 event ,所以使用者可以控制甚麼時候產生 event 。


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1 則留言

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tw_hsu
iT邦新手 4 級 ‧ 2021-09-07 16:10:04

我要自己研究一下event pulling/event pushing的差異嗎?
或是有空會簡單解釋呢?

oumuamua iT邦新手 5 級 ‧ 2021-09-07 22:16:15 檢舉

其實我對這個兩個沒太多的研究,我只簡單講我知道的資訊,如果你想要知道更多的話,可能需要查一下資料了。

Event Pushing: 使用者要跟 API 註冊類似 callback 的東西去獲取 event,所以使用者對於 event 的控制度較低。
Event Pulling: 使用者可以透過 API 主動去要 event ,要 event 的當下就 generate 那個 event ,所以使用者可以控制甚麼時候產生 event 。

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