物件導向程式設計(Object Oriented Programming)簡稱OOP,主要針對大型軟體設計而提出,它可以使軟體設計更加靈活。
這是一個抽象的概念,世間萬物皆為對象。比如一個人。
類是封裝對象的屬性及行為的載體,反過來說,具有相同屬性和行為的類實體被稱為類
封裝
將對象的屬性和行為封裝起來,而將對象的屬性和行為封裝起來的截體就是類,類通常對客戶隱藏實際細節。
繼承
子能繼承父的特性,但無法反過來
多態
一個父親能有多個兒子,兒子能繼承父親的技能,但兒子們也有自身的技能
class Classname:
statement
class Geese:
pass
classname(parameterlist)
wildGeese = Geese()
print(wildGeese)
# <__main__.Geese object at 0x000002AD716B4DC0>
__init__是一個特殊的方法,每當創建一個新實例的時候,Pytho都會自動執行它。
__init__方法必須包含一個self參數,而且必須是第一個參數。
self參數是指象實例本身的引用,屬於訪問類的屬性和方法。
在方法要調用時會傳遞實際self參數。
因此,當__init__方法只有一個參數時,就不需要只掉參數。
class Geese:
def __init__(self):
print("我是大雁類")
wildGeese = Geese()
# 我是大雁類
# 如果把self拿掉便會出現......
# TypeError: __init__() takes 0 positional arguments but 1 was given
# 所以說還是需要self的
class Geese:
def __init__(self, beak, wing, claw):
print("我是大雁類")
print(beak)
print(wing)
print(claw)
beak_1 = "嘴"
wing_1 = "翅膀"
claw_1 = "爪子"
wildGeese = Geese(beak_1, wing_1, claw_1)
# 我是大雁類
# 嘴
# 翅膀
# 爪子
def funcName(self, parametetlist):
block
instanceName.functionName(parametervalue)
class Geese:
def __init__(self, beak, wing, claw):
print("我是大雁類")
#print(beak)
#print(wing)
#print(claw)
def fly(self, state):
print(state)
beak_1 = "嘴"
wing_1 = "翅膀"
claw_1 = "爪子"
wildGeese = Geese(beak_1, wing_1, claw_1)
wildGeese.fly("我可以直衝雲霄")
# 我是大雁類
# 我可以直衝雲霄
class Geese:
neck = "脖子"
def __init__(self):
print(self.neck)
geese = Geese()
# 脖子
# 此寫法等同於
self.neck = "脖子"
print(self.neck)
_foo : 以單下滑線開頭表示protect(保護)類型的,只允許子類及本身,不能使from module import * 語句導入。
__foo():雙下滑線到表私有,只允許定義該方法的類本身進行訪問,可以透過"類的實例名.類名.__xxx"方式訪問。
foo():代表特殊定義方法,一般表示系統定義名字,比如:init()
@property
def methodname(self):
block
class Reat:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
@property
def area(self):
return self.width * self.height
print(Reat(100, 200).area)
# 2000
轉化成屬性後,就可以直接透過方法名來訪問方法,就不需要添加小括號
# 想要建立可以讀取但不能相改的屬性可以用@property實踐
class TVshow:
def __init__(self, show) :
self.__show = show
@property
def show(self):
return self.__show
tsShow = TVshow("正在播放<<8964>>")
print("默認: ", tsShow.show)
# 默認: 正在播放<<8964>>
# 那如果改成...
# tsShow = "正在播放<<爆打粉紅>>" 修改屬性值
# print("修改後: ", tsShow.show) 獲取屬性值
# AttributeError: 'str' object has no attribute 'show'
class className(baseclasslist):
Statement
class fruit:
color = "green"
def fruitcolor(self, color):
print("水果顏色是: ", color)
print("-----------")
print("原本的顏色是: ", fruit.color)
class Apple(fruit):
color = "red"
def __init__(self):
print("我是蘋果")
Apple().fruitcolor(Apple.color)
# 我是蘋果
# 水果顏色是: red
# -----------
# 原本的顏色是: green
在自身認為不適用的情況下,對def內部的函式內容作改寫。
如果要在子類中引用父類的方法,但是又需要新增一些子類所特有的內容,可通過類名.方法()和super()來呼叫父類的方法,再個性化子類的對應函式。
直接使用類名.方法()來呼叫時,還是需要傳入self為第一個引數,而使用super()呼叫則python自動將self傳入,因此使用super()比較簡潔。
class drive:
def __init__(self, name):
self.name = name
def getname(self):
return self.name
def displayVehicle(self):
print("廠牌: ", self.name)
class car(drive):
def __init__(self, name, mod):
super().__init__(name) # 呼叫父類建構函式
self.mod = mod
def display(self):
print(self.getname())
print(self.mod)
drive("BMV").displayVehicle()
car("totya", "GH333").display()
# 廠牌: BMV
# totya
# GH333