接續昨天的進度,今天則是研究了"階層管理區"主要的功能,及操作方式。
階層管理區主要是顯示目前場景物件與其階層關係,需要在物件附加元件或腳本時,可以直接拖曳到階層管理區項目。
提供方便快速的操作~
可以看到一開始只有預設的兩個物件"Main Camera"和"Directional Light",也就是昨天說的攝影機以及光源
Main Camera:主要攝影機,負責拍攝場景編輯區的畫面,並顯示在遊戲執行區
Directional Light:提供場景編輯區光源,製造物件陰影...等。
如果要在場景編輯區新增新的物件的話,就需要在階層管理區的空白處按下滑鼠右鍵叫出選單
可以看到下面有3D Object、2D Object...等相關物件選單可以選擇
可以自行新增常見的正方體、球體...等,而Unity也有提供使用者可以拿來編寫2D遊戲
因此物件裡也有2D物件可以選擇。
而我們在階層管理區新增一個正方體之後,也可以看到場景編輯區也多了一個新的正方體物件
當我們場景編輯區東西越來越多,物件分布範圍越來越廣時,我們就可以通過階層管理更快速的來選取需要進行編輯的物件。
階層管理區大致上就是這樣吧...