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2021 iThome 鐵人賽

DAY 2
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資料型別

以下給大家介紹一些常用的資料型別,如下 :

符號 說明
False 布林值False
0 整數0
0.0 浮點數0.0
() 空tuple
[] 空串列
{} 空字典
布林值就是很簡單的二分法
print (bool(1)) #True
print (bool(0)) #False
print (bool(()) #False[()為空tuple故布林值為False]

在電腦的中只會有1跟0兩個數字,
故1代表True,
0則代表了False。

接下來是整數及浮點數

print(int(100)) #100
print(int(3.14)) #3
print(float(100)) #100.0
print(float(3.14)) #3.14

其實概念很簡單,
int() 就是直接取整數
float()會自動將整數轉為浮點數、浮點數則保持不變
通常在計算都會用float()避免小數點被捨去

變數

a=1
print(a) #1

我們將a令為1,
而a就是我們所稱的變數,
變數本身沒有資料型別
變數隨時可以餐各種資料型別的物件,
也是Python中最基本的認知,
變數的命名限制不大,
唯獨不能以數字開頭
而A與a會被視為不同的變數喔,
有些候我們可以使用底線來連接,

Day_2 = 'Have A Nice Day'
print(Day_2) #Have A Nice Day

這邊給個小提醒,
通常在code的時候變數名稱越完整越好
例如:day_1、what_date_is_today,
這樣的目的在於不僅僅是能讓別人一眼看得懂你的程式變數
二來當你今天的專案很大,
你也不會因為這些變數的縮寫而搞混,
所以別偷懶多打一點字不吃虧的
這邊是都是很基礎的觀念,
歡迎大家不懂的一起留言討論喔,
我們明天見~~
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