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2021 iThome 鐵人賽

DAY 15
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回顧

socket.io 的基本應用的已經告一小段落,因為自己實在不愛打原理論述的內容,所以到目前為止的各篇筆記,大多以 code 為主,在閱讀上肯定不易銜接,且流暢度也有差,等日後工作之餘,再找時間逐一修改文章了。

下一階段

目前還在思考是否直接切入到 WebRTC 的應用,透過直接實作功能來理解。還是回過頭來繼續深入 WebSocket,實作更有有用的功能,方便日後業務上若有需求可以直接套用。目前尚在兩難之中,所以這兩天可能都會比較瑣碎的筆記充當篇幅。

構思(記錄可能會想要實作的部分)

  • WebSocket
    • 記錄當前聊天室人數
    • 若有玩家離開聊天室,則推送通知
    • 心跳機制
    • 緩存訊息

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