object---物件(東西)、概念,宇宙間任何具體的東西或抽象的事物
物件導向(object-oriented),全名是「物件導向程式設計」,大陸用語是面向對象,兩個其實是一樣的唷~ ~物件導向指的是用程式來模擬真實世界物體的特性和使用方式。
舉例來說,生活中常常可以看到許許多多的物體,在程式中我們稱為物件,因此例如機車、螢幕、滑鼠、背包、人等等,我們在程式中都叫做物件,為了模擬真實世界,解決真實世
界的問題,利用「物件」的概念來架構所有的軟體。
oo--物件導向 Object Oritened
OOA -- (Object Oritened Analysis) 物件導向的分析方法
OOD -- (Object Oritened Design) 物件導向的設計方法
OOI -- (Object Oritened implementation) 物件導向的實現方法
OOP -- (Object Oritened Programming)物件導向的程序設計 (OOA->OOD->OOI)
封裝性(Encapsulation):
將資料與處埋資料的方法集中在一個類別中,放在一起的動作就稱為封裝,欲取得類別內的資料,必須透過方法來取得,因此資料對外是隱藏的
繼承性(Inheritance):
利用繼承的方式來遺傳(~100%)上層的功能及依需要增減其函式或是覆蓋,可簡化重覆撰
寫程式,並且減少出錯的機率
多型性(Polymorphism):
用同樣的表示方式而能處理不同類別資料的方式,就稱之為多型,方式是定義名稱相同的方法,可以傳入單或多個數的參數或給型態,利用參數個數和型態,呼叫到對應的方法
所有事物的實體表現就是物件
狀態(state):
物件的狀態指的是「物件本身所包含的資訊」,指物件各種特性的現況。
比如貓咪有可愛、傲嬌、毛色、體型等等資訊,或是柚子有水分多寡、顏色等資訊。
行為(behavior):
物件的行為,或是物件提供的操作,指物件的功能。
比如說貓可以奔跑、撒嬌、爬高,或是柚子可以做帽子等等
身份唯一(identity):
每個物件都是唯一的,身份標示一個物件,假設你有一隻可愛的貓貓,那那隻貓貓對你而言就是唯一的那隻
所有描述事物的概念都是類,所有事物的操作流程也是一個類,類是一種思想上得或者未實現的東西
基本語法:
class 類名{
//屬性、方法
}
例如:
男人是類
女人是類
人是類
做飯是類(做飯的過程)
連接數據庫也是一個類(連接數據庫的過程)
類別:定義程式的方法、屬性
物件:可執行的東西
物件是類別的實例化
簡單來說物件的媽媽就是類別,物件是由類產生的一個實際的事物或者操作流程,這個過程叫做實例化,做出一個實際存在的例子或物體的過程。
抽象化 VS 實例化
把物件多個抽象特徵抽出來總結到一起,形參一個概念,就是抽象化,把實際的特徵抽出來總結到一起,形成一個概念,就是抽象化。而把概念付出實際做出來就是實例化。
成員
例子:類和物件
貓咪:
一個類別包含:
類文件的書寫規則(通常)
類的書寫規則
成員屬性的書寫規則:
成員方法的書寫規則: