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搞懂 P2P 技術 (1) - P2P x IPv4 x NAT

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前言

之前工作上遇到需要將自家 IPCam 與 iOS/Android 手機做 P2P 串流影音,研究了許多有關 P2P 的技術,因此想寫一系列有關 P2P 技術的文章.

P2P

為什麼會需要 P2P

在了解一門技術前,我們先來看看為什麼會需要這門技術,這門技術是為了解決什麼問題

Centralized vs Decentralized vs Distributed

中心化網路 (Centralized)

p2p_centralized

所有 client 都連接到同一台 Server,Server 擁有所有 client 的數據訊息

可以想成是國家央行發行貨幣,所有人的錢都來自國家央行

  • 優點
    • 部署簡單好維護
    • 集中管理數據
  • 缺點
    • 安全及隱私風險 (中心 server 遭破解串改,全部都會受影響)
    • 離 Server 較遠的 client 拿資料的時間會更長
    • server 一但故障,其他 client 都不可使用

去中心化網路 (Decentralized)

p2p_decentralized

顧名思義就是不只有一台 server,會有多台 server ,所以當一台或多台 server 故障時,client 還是可以繼續從其他 server 存取數據

可以想成是很多銀行可以存錢領錢,有美銀、高盛、摩根、富國等等銀行,且每家都能互相轉錢

  • 優點
    • 中心化網路有較高的容錯率 (因為有多個 server)
    • 更好的性能 (在一些用戶多的地區新增節點)
  • 缺點
    • 安全及隱私風險 (與中心化一樣)
    • 較高維護成本 (系統設計較複雜多變)
    • 較難部署

分佈式網路 (Distributed)

p2p_distributed

類似 Decentralized , 沒有唯一的中心 server,用戶間可以共享資料所有權,消除了中心 server 的概念,如此可以避免中心 server 故障導致所有 user 無法使用的問題,internet 就是一個分佈式網路,p2p 也屬於此類

可以想成是目前的區塊鏈比特幣,並沒有像央銀銀行的角色,貨幣是由鏈上的所有主機幫你做驗證交易紀錄等等,必須要串改超過 51% 以上的主機才能成功串改資訊,較安全

  • 優點
    • 極高的容錯率
    • 資料透明安全,不易遭串改
    • 資源共享
  • 缺點
    • 較高維護成本 (系統設計較複雜多變)
    • 較難部署

三種網路方式皆有各自優點,可以依照遇到的情況去設計.

在 IoT 應用中,假如你要控制家中的 IPCam,就會有以下兩種做法

  • 中心化方式為透過 Server 轉發 command 給 IPCam
    • p2p_centralized_connect
    • 這種作法的優點在於好部署修改,有新增功能時只要 Server 改完部署,其他設備就可更新支援此功能,缺點就是 Server 只要故障就完全不能控制 IoT 裝置,且 Server 的硬體效能要很好才足以應對龐大的 client,需要每月一筆租 Server 機器及流量的費用
  • 分佈式方式為不透過 Server 直接向 IPCam 下達指令
    • p2p_distributed_connect
    • 這種作法的優點在於不需要每月一筆租 server 機器及流量的費用,不會有 Server 故障導致無法操作 IoT 裝置的問題,硬體效能也不需要很好,缺點就是部署程式變得複雜,因為不是每個人都會定期更新手機 app 及 IoT Firmware,還有程式碼會變得複雜,需要處理 p2p tunnel 斷線重新 p2p 流程,也叫容易發生斷線重連,e.g. 手機由 4G/5G 環境走到有 Wifi 環境,網卡自動切換成 Wifi 就會導致斷線需重新 p2p.

疑問 : 分佈式方式在複雜的 Internet 下,如何讓手機與 IoT 裝置溝通,就是接下來我們要講解 P2P 技術的部分

什麼是 P2P (Peer to Peer)

P2P 是一種無中心化的技術,每一個 client 既是 client 也是 server,在每台主機皆存在共享的數據,以此降低資料遺失安全性等等的風險.

IPv4

Internet 能夠如此成功進入人類的生活中,IP 的設計可以說是非常重要的一個基礎,可以把 IP 想成你在 Internet 世界裡的地址,任何人要寄信給你都需要知道你的地址才能與你通信,IPv4 的設計就是希望可以容納大家上網,IPv4 總共有 4 * 8(bits) = 32 bits,大約為 43 億,在當時認為已經非常足夠使用,但如今在 Internet 高速發展下,IPv4 已經不夠用了,所以網路專家一方面尋找 IPv4 替代方案(也就是 IPv6),一方面研究如何減緩 IPv4 耗盡的問題,於是 NAT 誕生了.

NAT (Network Address Translation)

就如同字面上的意思,他會在私有網域及公有網域之間做將封包的 IP 做轉換,根據 RFC1918 保留了三段 IP 地址給內部網路做使用,10.0.0.0-10.255.255.255;172.16.0.0-172.31.255.255;192.168.0.0-192.168.255.255,這些地址在公有網路上是沒有意義的,且不需像 IANA 做申請,如此就大大增加了 IPv4 環境可以容納的上網裝置,因為一個組織只需要一個公有 IP 即可讓所有內部裝置連上 Internet.

p2p_nat_1

但是 NAT 這樣的設計是有缺點的,外部網路主機無法直接與在 NAT 路由器內的內網主機進行連線

一般沒有 NAT 情況下,Internet 上的兩台主機只要知道彼此 IP 就能進行通訊

p2p_nat_2

在有一方於 NAT 情況下,外部網路主機 B 要與內部網路主機 A 通訊,就會遇到 NAT 不知道要將來自 B 的封包轉給哪一台內部主機

p2p_nat_3

除非 A 已經先訪問過 B 主機的情況下,NAT 會將 A 的轉址紀錄在 mapping table 中,之後由 B 發給 A 的封包,NAT 就會透過 mapping table 轉址將封包正確轉發給 A

p2p_nat_4

但如果兩台主機皆在 NAT 下,此時不管是由 A 或 B 發起 (A → B 或 B → A),都無法連接到對方,因為兩邊的 mapping table 都是空的沒有紀錄

p2p_nat_5

此時就必須要由任一方先發起封包,假設由 A 發起 (1),此時 A 的 NAT mapping table 會留下 A 的轉換 IP (2),但封包到了 B 的 NAT 時,因 B 的 NAT mapping table 為空,所以會先失敗 (3),再來由 B 發起封包給 A (4),會在 B NAT mapping table 留下 B 的轉換 IP (5),封包到了 A NAT 後 (6),因 A 的 NAT mapping table 存在 A 的 IP,所以封包可以順利到達 A (7),A 在發送封包到 B (8),此時雙方的 NAT mapping table 皆有紀錄(9, 10),在 NAT 裡的 Client 就能順利相互通訊,此時 P2P 就成功了,反之亦然

p2p_nat_6

NAT 類型

Full-cone NAT (完全錐型 NAT)

  • 一旦內部位址(iAddr:iPort)對映到外部位址(eAddr:ePort),所有發自 iAddr:iPort 的封包都經由 eAddr:ePort 向外傳送。
  • 任意外部主機都能經由發送封包給 eAddr:ePort 到達 iAddr:iPort。

p2p_full_cone_nat

Restricted cone NAT (受限錐型 NAT)

  • 一旦內部位址(iAddr:iPort)對映到外部位址(eAddr:ePort),所有發自 iAddr:iPort 的封包都經由 eAddr:ePort 向外傳送。
  • 唯 iAddr:iPort 曾經發送封包到外部主機(nAddr:any),外部主機才能經由發送封包給 eAddr:ePort 到達 iAddr:iPort。(註:any 指外部主機源埠不受限制。)

p2p_full_cone_nat

Port-Restricted cone NAT (端口受限錐型 NAT)

類似受限制錐形 NAT(Restricted cone NAT),但是還有埠限制。

  • 一旦內部位址(iAddr:iPort)對映到外部位址(eAddr:ePort),所有發自 iAddr:iPort 的封包都經由 eAddr:ePort 向外傳送。
  • 在受限圓錐型 NAT 基礎上增加了外部主機源埠必須是固定的。

p2p_full_cone_nat

Symmetric NAT (對稱型 NAT)

  • 每一個來自相同內部 IP 與埠,到一個特定目的地 IP 和埠的請求,都對映到一個獨特的外部 IP 和埠。
    同一內部 IP 與埠發到不同的目的地和埠的資訊包,都使用不同的對映
  • 只有曾經收到過內部主機資料的外部主機,才能夠把封包發回

p2p_full_cone_nat

Symmetric NAT 無法實現 P2P ,原因就在於對稱型每次的請求都會對應到不同的外部 IP 和 Port

結論

有關 P2P、IPv4、NAT 就先介紹到此,下一篇會介紹實現 P2P 需要哪些協定工具,STUN、TURN、ICE 是什麼

參考資源


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