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DAY 17
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搭上時光機、懷舊遊戲記憶30天系列 第 17

Day-17 陸奧圓明流奧義-修羅之門

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這片修羅之門是我姊選的 MD 首購遊戲、由川原正敏老師的漫畫修羅之門改編而成的指令式戰鬥遊戲、於 1992 年由 SEGA 的子公司 SIMS 開發並發售在 MD 上。

↓修羅之門
修羅之門

至於我姊為什麼會選擇這片呢?那是因為買下 MD 的前一週呢、我姊正好在電視上看著葉蘊儀主演的電影阿修羅、著迷的像個迷妹般。然後就憑著這相同的修羅二字、愛屋及烏的選了這款 修羅之門、讓我傻眼了許久。

↓電影-阿修羅
電影-阿修羅

↓遊戲主畫面
遊戲主畫面

遊戲中玩家要扮演主角陸奧九十九、運用各種技巧、於戰鬥中分別擊敗漫畫 1~2 季中的九名強豪。隨著這些對手使用的格鬥技各異、主角在每一場攻防時也會有各自不一樣的技能可以使用。

↓遊戲畫面
遊戲畫面

↓遊戲畫面
遊戲畫面

遊戲的基本玩法是用選單的方式、可選擇拳技、蹴擊技、圓明流奧義等等技巧、每一種技巧都必須要與對手拉開各自相異的距離來使用。如:拳技必須貼近、蹴技必須稍遠、飛踢必須更遠、圓明流奧義龍破要拉到最遠...等等。而傷害則根據右側聚氣條的長度來計算、攻擊時盡量把氣集滿才能得到比較好的傷害值、而氣條只要原地站著不動就會提升了。

↓遊戲畫面-選擇攻擊技能
選擇攻擊技能

↓遊戲畫面-使用攻擊技能
使用攻擊技能

敵人當然也不會傻站著給你打、時不時都會跑過來發動攻擊、而敵人的攻擊是不用主動拉距離的、站在大老遠也可能用個正拳攻擊。當敵人攻擊過來時、便可選擇防禦技、迴避技、反擊技或者乾脆選攻擊打回去、雖然打回去通常都會失敗就是了。我到後來玩熟後、哪一個對手的哪一招能用哪一招打回去、會成功幾次;反擊技使用第幾次以後會失敗之類的、就全都記的清清楚楚了。

↓遊戲畫面-對手攻擊過來
對手攻擊過來

↓遊戲畫面-選擇應對技能
選擇應對技能

待攻防到某個程度後、便會出現所謂劇情殺的技能、當這招出現時只要聚好氣成功擊中對方、不管對方剩下多少 HP、都可以直接通關、雖然這招出現時對手大概也不會剩多少 HP 啦...。

↓遊戲畫面-劇情殺的技能
劇情殺的技能

其實我國小、國中、專科時代的同學都多少有人看過修羅之門這部漫畫、但這遊戲卻是冷門到個極致、連個維基條列都沒有。事實上要不是我姊那個讓我傻眼的購入流程、我想我也絕對不可能玩過、而這個傻眼的購入流程當然就是我對這遊戲的三項特別記憶之其一。

其二是在對手攻擊過來時、會有一段衝刺過來的動畫、而這段動畫在我玩這款遊戲時非常頻繁的被我爺爺看到、以至於後來我在玩這款遊戲時我爺爺對我這麼說了:「你又在跑運動會了嗎?

↓遊戲畫面-對手衝刺過來
對手衝刺過來

那最後一個是什麼?這款遊戲因為我當年很愛、至今為止一共破了 33 次、是目前人生破關次數最多的遊戲、以現在遊戲幾乎都是破關即停手的狀態來看、這個紀錄除非有心刻意為之、要不然應該不會被打破了。


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