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2022 iThome 鐵人賽

DAY 1
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單機遊戲與多人連線遊戲之不同處為多人遊戲深受大眾的喜愛。在連線遊戲中,玩家與玩家之間的競爭與合作關係,讓多人遊戲更具魅力、耐玩性及社交性。隨著網路速度的進步,連線遊戲也隨之越來越多,您是否也想寫一個自己的連線遊戲,又或是您想了解連線遊戲中連線的原理及技術?

在接下來的30天,我將帶大家來一一了解多人連線遊戲背後的原理,以及如何實作出自己的連線遊戲。
在本篇文章中,我想先從理論的部分開始做介紹,等到大家對網路連線有了一定的理解後再進入實作的部分,而我將以C# 作為主要的程式語言,並使用 Unity遊戲引擎,相信30天後您也可以成為連線遊戲領域中的專家。

本次主題將帶大家了解以下幾個內容:

  1. 連線系統架構
  2. 網路通訊協定
  3. 網路延遲
  4. 連線優化技術
  5. 遊戲作弊
  6. Netcode實作

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Day 02 - 認識連線系統架構
系列文
多人連線遊戲背後的原理與實作30
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