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以往,假如你在一個 cpp file 中 #include
了某個 header file,Preprocessor 會把你要的 header file 引入,變成一個 translation unit
,
但如果你有多個檔案都 #include
同一個 header,那 Preprocessor 就會每一個都引入一遍,造成編譯速度緩慢。
在引入 C++20 Modules
之後,編譯好的 modules 可以直接在各個地方被 compiler 利用,編譯速度就可以大幅提升。
當然,Modules 帶來好處不只編譯速度的提升,還有封裝、引入順序不影響 macro 等優點。
https://en.cppreference.com/w/cpp/compiler_support
C++20 features > Modules
至目前為止,只有 MSVC 的支持最完整,GCC , Clang 都只有 partial,因此我們這裡就以 MSVC 舉例。
在開始之前,我們需要設定一下 Visual Studio,
https://en.cppreference.com/w/cpp/compiler_support
C++23 library features > Standard Library Modules
由於 Standard Library Modules 在 C++23 才引入,
為了處理舊有的 header,我們可以使用 header units
( 其實 msvc 有預先實作,但 IntelliSense 等方面還有些問題,有興趣的人可以自行嘗試 )
Visual Studio 2019 16.10 or later,這裡我直接用 Visual Studio 2022
C++ Language Standard 至少要設定 /std:c++20
Configuration Properties > General > C++ Language Standard
Scan Sources for Module Dependencies 設定成 Yes
Configuration Properties > C/C++ > General
副檔名部分各家要求不太一樣,Visual Studio 要求的是 Example.ixx
,
你可以直接在 solution explorer 中加入
這裡先舉個宣告跟實現合在一起的例子
// hello.ixx
export module helloworld; // module declaration
import <iostream>; // import declaration
export void hello() // export declaration
{
std::cout << "Hello world!\n";
}
// main.cpp
import helloworld; // import declaration
int main()
{
hello();
}
// Console
Hello world!
export module helloworld;
宣告並匯出一個 module , 名字為 helloworld ,
加上 export
代表這是一個 primary module interface unit
import <iostream>;
以 header unit
的方式 import
一個 header
export void hello();
要匯出一個 function , 在宣告前加上 export
即可
import helloworld;
import
一個 module , 名字為 helloworld, module 的名字為前面 export module
的名稱,與檔名無關這裡我們稍微修改一下前一個例子
// hello.ixx
export module helloworld; // module declaration
import <iostream>; // import declaration
export void hello(); // export declaration
// hello.cpp
module helloworld; // declares a module implementation unit for named module 'helloworld'
// export void hello() // ERROR: a declaration can be exported only from a module interface unit
void hello() // implementation for 'void hello()'
{
std::cout << "Hello world!\n";
}
// main.cpp
import helloworld; // import declaration
int main()
{
hello();
}
Module 可以分為以下幾種 module units,
module interface unit ,指的是 helloworld.ixx
,
在 module declaration 前有加上 export
,表示其為 interface
,相似於之前的 .h
,
負責宣告、導出 module name , namespaces , functions 等你想導出的東西,
module 的名字為 export module module-name
的 module-name 所定義,與檔名無關
module implementation unit ,指的是 hello.cpp
,
在 module declaration 前沒有 export
,表示其為 implementation
,相似於之前的 .cpp
,
負責實現 interface file 中的宣告,如同前面所說,名字為 module-name 所定義,與檔名無關。
注意,在
implementation
中也可以進行import
,但export
只能在interface
中使用。
module partition interface unit , module partition implementation unit ,
可以將單個 module 分成多個 partition
,後面會再談到,基本性質跟前面大同小異
primary module interface unit ,就這個例子來說,helloworld.ixx
符合其定義,
module 可能會因為 partition
的關係有多個 interface ,
但 primary module interface 每一個 module 都只能也必須有一個,
只要他不是宣告為 module partition ( export module A:B;
),那就會被視為 primary module interface,
舉個例子來說,mymodule.mysubmodule
看到 dot,大家直覺應該都覺得是類似 class,
但在 module 中,dot 並沒有特殊的含義,就只是名稱的一部分,
然而,通常還是會把他拿來表示階層的關係
export
除了可以用來匯出 module (export module A;
) 外,也可以匯出宣告跟 namespace,
如果不想每個都打 export
,也可以把東西放在 { }
裡,再全部 export
。
// hello.ixx
export module helloworld; // declares the primary module interface unit for named module 'helloworld'
// zero() will be visible by translations units importing 'helloworld'
export int zero() { return 0; }
// one() will NOT be visible.
int one() { return 1; }
// Both two() and three() will be visible.
export
{
int two() { return 2; }
int three() { return 3; }
}
// Exporting namespaces also works: number::four() and number::five() will be visible.
export namespace number
{
int four() { return 4; }
int five() { return 5; }
}
import
大致可以分為兩種,一種是一般的 import module
,另一種是前面提到的 import <headeer>
,
擺放的位置,要在 module declaration 後,在其他 declarations 前。
在 module 中,不應該直接使用
#include
,如果要用,要把它放在global module fragment
透過 module,可以避免我們在 module units 中 import
的東西,被使用 module 的人連帶 import
,
但如果你想,可以透過 export
將其再次匯出。
// A.ixx (primary module interface unit of 'A')
export module A;
import <iostream>; // import headeer
export import <string_view>; // export-imports
export void print(std::string_view message)
{
std::cout << message << std::endl;
}
// main.cpp
import A; // import module
int main()
{
std::string_view message = "Hello, world!";
print(message);
}
如果因為 macros
的關係需要用到 #define
來設定 headers
,我們可以把它放在 global module fragment
裡。
位置在 module 的最開始,第一個宣告必須放 module;
,範圍到 module declaration 結束。
// A.ixx (primary module interface unit of 'A')
module; // start
// https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/math-constants?view=msvc-170
// Defining _USE_MATH_DEFINES to use Math Constants
#define _USE_MATH_DEFINES // for C++
#include <cmath>
export module A; // end
import <iostream>;
export void pi()
{
std::cout << M_PI << std::endl; // 3.1415926
}
如果你想把宣告跟實現在單個檔案中完成,你也可以選擇把實現放在 Private module fragment
。
位置在 module 的最尾端,範圍由 module : private;
開始。
export module A;
export int one();
module : private; // The start of the private module fragment.
int one()
{
return 1;
}
最後這部分稍微有點複雜,
如同字面的意思,單個 Module 可以拆為多個 partitions
(分區?),
語法為冒號後加名子,export module module-name:part-name
<primary-module-name>-<module-partition-name>
, ( e.g, A-B
, A-C
)export module A:B;
屬於 A
)import
, 語法為 import :part-name
在 primary module interface unit,除了 implementation,必須 export
所有 interface partitions ,export import :part-name
須
export
所有 interface partitions 的規定是 No diagnostic is required,
所以 compiler 不一定會提醒,請注意
// A.ixx
export module A; // primary module interface unit
export import :B; // Hello() is visible when importing 'A'.
export import :C; // WorldImpl() is visible only for 'A.ixx'.
// World() is visible by any translation unit importing 'A'.
export void World()
{
std::cout << WorldImpl() << '\n';
}
export int zero()
{
return 0;
}
// A-B.ixx
export module A:B; // partition module interface unit
// import :C;
import <iostream>;
// Hello() is visible by any translation unit importing 'A'.
export void Hello()
{
std::cout << "Hello" << '\n';
// std::cout << WorldImpl() << '\n'; // ERROR: WorldImpl() is not visible.
}
// A-C.ixx
export module A:C; // partition module interface unit
// WorldImpl() is visible by any module unit of 'A' importing ':C'.
char const* WorldImpl() { return "World"; }
// main.cpp
import A;
// import <iostream>;
int main()
{
Hello();
World();
// std::cout << zero() << '\n'; // ERROR: 'cout': undeclared identifier
// WorldImpl(); // ERROR: WorldImpl() is not visible.
}
比較特別的是,module partition 一樣可以用 implementation unit 的方式
但是要注意,implementation unit 是不能被 export
的,
另外到目前為止,在 MSVC 下,檔案的 Compile as 需設定成
Module Internal Partition (/internalPartition )
C/C++ > Advanced > Compile as
// A.cpp
export module A; // primary module interface unit
import :C; // WorldImpl() is now visible only for 'A.cpp'.
// export import :C; // ERROR: Cannot export a module implementation unit.
// A-C.cpp
module A:C; // partition module **implementation** unit
// WorldImpl() is visible by any module unit of 'A' importing ':C'.
char const* WorldImpl() { return "World"; }
Modules 的部分終於暫時寫完了,一開始看好像稍嫌複雜,其實不然,只是相同概念的組合
對於 C++20 的主要 feature ,算是大致介紹了一個,
用一篇就寫完好像還是太多了? 本來想多切成幾篇的說~