昨天因為私事中斷挑戰一天了
今天要來學習的主題為「變數」,
什麼是變數呢?變數是一個儲存資料的容器,假設計算1+1得到2,
想將數字2這個結果儲存起來就可以使用到變數。
虛擬碼如下:
var x = 1+1 //x=2
日後如果其他的程式需要使用到這個結果,只要呼叫變數就可以取得了~
接下來將探討Golang變數的細節!
使用變數之前要先做一件很重要的事情:「宣告」一個變數。
宣告變數有兩種
//語法
var 變數名稱 類型 = 值
//範例:
var number int = 1
使用方法如下:
//語法
變數名稱:= 值
//範例:
number := 1
方法2比方法1來的簡潔許多,但需要宣告全域性變數時,還是必須使用var才行。
package main
import ("fmt")
var student1 string = "JIMMY" //要宣告全域性變數必須使用var。
student2 := "JIMMY2" //簡短宣告不可以宣告在函式外部.
func main() {
var student3 = "JIMMY2"
student4 := "JIMMY4"
fmt.Println(student1)
fmt.Println(student2)
fmt.Println(student3)
fmt.Println(student4)
}
變數型別在程式設計中是一個重要概念,用來定義資料在程式中占的記憶體大小及與規範的操作,Golang 有三種基礎的資料型別:
數字型別用來表示數字,可以分為儲存 整數 Integer和帶小數部分的 浮點數 Float。
範例如下:
package main
import ("fmt")
func main() {
var a int = 100 // 整數Integer
var b float32 = 3.14 // 浮點數Floating
fmt.Println("Integer: ", a)
fmt.Println("Float: ", b)
}
執行結果如下:
Integer: 100
Float: 3.14
布林是用來表達布林運算的概念,只有 true和 false兩個值,預設值為false。
範例如下:
package main
import ("fmt")
func main() {
var a1 bool = true // 宣告變數類型為bool,值為ture。
var a2 bool // 宣告變數類型為bool,沒有預設值。
fmt.Println("a1 =",a1)
fmt.Println("a2 =",a2)
}
執行結果如下:
a1= true
a2= false
字串型別用於存儲字符,使用時必須用雙引號括起來 "字串"。
範例如下:
package main
import ("fmt")
func main() {
var txt string = "Hello!"
fmt.Printf("Type: %T, value: %v\n", txt, txt)
}
執行結果如下:
Type: string, value: Hello!
查閱資料後才發現自己的基礎有待加強
雖然從事軟體工作一段時間,但對於變數的細節並沒有很深入
不過學習到很多新知識也相當開心~
之後持續努力!