接下來,我們要一口氣完成產品的設計。
還剩下發想及原型才完成設計思考,
之後需要藉由User Story規劃我們的需求點,
然後是竸品分析、系統規劃、時程……
但是…等等!!
我們要做的是遊戲啊!!
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(水狼陽介)
沒有弄清楚遊戲的類型,怎麼做競品分析?怎麼規劃系統?
但是如何寫好一個遊戲企劃(白蝶草)呢?
系統要該如何規劃(水狼陽介)呢?
再加上時程壓力…山一般多的問題,我看不到完成的可能性。
想起了我的一位朋友說過:
只要是活著的東西,就算是神也殺給你看!
(原文:生きているのなら、神様だって殺してみせる!)
-《空之境界》兩儀式
真好啊~如果我也能看穿專案的弱點,就不會總是被進度壓力追趕了…
如果能看到專案的血量…血條?我明白了!
有了「甘特圖」就能分頭行動,同時進行企劃與程式的初期編寫,
雖然有點冒險,但這樣也許能找到完成的可能性!
看到這些暫時還很滿的血條,我心中大定,因為我知道,有血條表示可以被打敗!
由圖表可以看出還有一些時間可以給遊戲的企劃,
但工程應該要能進行了!
幸好,需求訪談已完成。
從一開始客戶只模糊的說出「我要遊戲」,
到後面我們可以看到客戶的幾個需求:
滿滿成就感!!!!!
企劃部份參考
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(水狼陽介)
【攻略】給對遊戲企劃有興趣的你:如何寫遊戲企劃書?(白蝶草)
遊戲企劃必修課:如何寫好「系統企劃書」?(水狼陽介)