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年輕人,想玩自己寫! 系列

下班後,我利用空閒時間,悠閒地用flutter在30天內從頭開始寫遊戲,並試著上架賺錢!

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

年輕人,想玩自己寫! 第零章:沒時間解釋了,快上車!

鍥子 電影「西遊·降魔篇」中,仍被鎮壓的孫悟空試著打爛東西來嚇唬玄奘,卻被玄奘掏出的大…榴槤氣到。怒吼:「年輕人,想吃自己打!」 看著世面上各種吸引我課金的...

DAY 2

第一章,你要不要聽聽看你在說什麼?決定產品成敗的「設計思考(Design thinking)」

如果當初讓我去問顧客他們想要什麼,他們只會告訴我:“一匹更快的馬。”--亨利·福特(Henry Ford,1863.7—1947.4):汽車大王 已經決定要...

DAY 3

第二章,就算是神也殺給你看!專案的血條「甘特圖」

接下來,我們要一口氣完成產品的設計。還剩下發想及原型才完成設計思考,之後需要藉由User Story規劃我們的需求點,然後是竸品分析、系統規劃、時程……但是…等...

DAY 4

第三章,道理我都懂,所以那個Code呢?

終於到工程的部份啦~前面那些很囉嗦吼?PM都這樣啦~總之,工程階段的任務是用Flutter開發遊戲,要用Flutter + Flame的方式實作。需求說是要加入...

DAY 5

第四章,去找吧!我把所有的財寶都放在Component裡了~ Flame Component System

工程師視角:PM不知道在做什麼,反正今天沒人來煩我。來補充說明一下Flame的特色,並且先把一些必定會有的功能模組化好了~像 換頁、按鈕、位移、操控、動畫。在F...

DAY 6

第五章,永遠沒有準備好的一天

相信我這天一定會來臨,當你們遇到人生重要關卡時,你永遠不會覺得自己是『準備妥當』的。但其實,你根本就不需要準備妥當。因為你在意外中可以找到希望、在挑戰中找到勇...

DAY 7

第六章,我的一小步

今天沒什麼特別要講解的,就是把昨天分配到的部份實作出來吧~ 設計部份,登入的主視覺還沒有完全決定,但用色的主題會以藍色系漸層為基底。會有一種科技感?按鈕會以黃、...

DAY 8

第七章,畫面拯救計畫

經過了幾天的嘗試,沒有先規畫好的UI,真的很難做,做出來的東西都不好看,用了一些技術好像有點進展,但成品…到底應該怎麼設計,才會是好看又何理的UI/UX呢? 一...

DAY 9

第八章,工程師不寫文件?你要確定餒!上架注意事項(上)

今天的進度是應該開始準備上架的資料,不過我在前面幾天就先在Google Play上先開好了。究竟在上架前會需要哪些資料呢?有四個方面可能需要注意: 資格 工程...

DAY 10

第九章,工程師不寫文件?你要確定餒!上架注意事項(下)

商店方面 Play Console (Android) 在上傳好APK/AAB檔後,還需要做一些設定才能上架成功。你需要: 選擇要上架的國家(一般是沒在管,但...