前面提到 Jest 本身有提供很多測試方法,但在測試上都比較偏向邏輯測試,像是 a + b 是否等於 c。而實際上我們所需要的測試有一大部分也包含 UI 的測試,像是畫面上有沒顯示正確文字,或是使用者點擊有沒有跳出視窗等等,這時候就需要使用 Testing Library 。
Testing Library 文檔介紹開頭就很明確的說了
The @testing-library family of packages helps you test UI components in a user-centric way.
也就是 @testing-library 系列的套件可以幫助你以用戶為中心的方式測試 UI 元件。
Testing Library 不只提供可以共通使用的測試套件,還有專為各個框架所出的套件,基本的三大框架 React、Vue、Angular 都有屬於他們的測試 UI 套件。而比較新的框架像是 Preact、Svelte 也都有在持續更新。
以 React 來說,搭配 Jest 會需要的 Testing Libary 有以下幾個:
@testing-library/react - 模擬 React 渲染,Ex:render、screen
@testing-library/jest-dom - 擴充 jest 的斷言庫,Ex:toBeInTheDocument、toHaveClass
@testing-library/user-event - 模擬使用者操作,Ex:useEvent.click、userEvent.type
接下來來各別介紹這三個的使用時機:
主要是提供模擬渲染 UI 畫面的函式,比較常用的有
render()
就如同 React 中的 render,就是模擬渲染 React 元件,假設有一個 <Home/>
元件:
export const Home = () => {
return <h1>Home Page</h1>;
};
要測試元件的 DOM 元素時,就可以使用 render()
函式。
import { render } from "@testing-library/react";
import { Home } from "./Home";
describe("testing home component", () => {
it("show Home Page in the home component", () => {
const { getByText } = render(<Home />);
//使用 getByText 判斷抓到文字的元素是否存在
expect(getByText("Home Page")).toBeTruthy();
});
});
render()
函式會回傳一個物件包含一些屬性對象:
Query 有很多不同的取元素方法,有 get、find、query,各自都有取得多元素的 all 方法
Query 種類\結果 | 沒有符合 | 一項符合 | 多項符合 | 是否為非同步函式 |
---|---|---|---|---|
getBy... | Throw Error | 回傳元素 | Throw Error | ❌ |
queryBy... | 回傳 null |
回傳元素 | Throw Error | ❌ |
findBy... | Throw Error | 回傳元素 | 回傳元素 | ✅ |
getAllBy... | Throw Error | 回傳元素陣列 | 回傳元素陣列 | ❌ |
queryAllBy... | 回傳 [] |
回傳元素陣列 | 回傳元素陣列 | ❌ |
findAllBy... | Throw Error | 回傳元素陣列 | 回傳元素陣列 | ✅ |
看起來很容易搞混,不過他們都有各自使用的時機
screen()
雖然 render()
解決了模擬 UI 的情況,不過只能根據 render()
的內容進行測試,如果有多個 render()
函式測起來就會比較麻煩,這時候就可以使用 screen()
。
其實 screen()
算是 @testing-library/dom 所提供,而所有框架的 @testing-library 底層都有 @testing-library/dom,所以這邊才可以直接做使用。
而 screen()
所抓取的元素是 <body></body>
內的所有 DOM 元素。
import { render, screen } from "@testing-library/react";
import { Home } from "./Home";
describe("testing home component", () => {
it("show Home Page in the home component", () => {
render(<Home />);
render(<Home />);
//使用 getAllByText 判斷是否抓取兩個元素
expect(screen.getAllByText("Home Page")).toHaveLength(2);
});
});
個人在抓元素時是比較常用 screen()
勝過於使用 render()
回傳的方法,使用起來也比較方便。
renderHook()
顧名思義就是去模擬客製化的 React Hook,假設今天有一個計數器的 custom hook
import { useState } from "react";
function useCounter(initialValue = 0) {
const [count, setCount] = useState(initialValue);
// 加一函式
const increment = () => {
setCount(count + 1);
};
// 減一函式
const decrement = () => {
setCount(count - 1);
};
return { count, increment, decrement };
}
export default useCounter;
要測試這個 hook 就可以使用 renderHook()
,他可以傳入兩個參數,第一個就是要測試的函式,第二是傳入函式的參數 (非必要)。
import useCounter from "./useCounter";
import { renderHook, act } from "@testing-library/react";
it("should increment and decrement the counter", () => {
const { result } = renderHook(useCounter);
expect(result.current.count).toBe(0);
act(() => {
result.current.increment(); // 呼叫 + 1 函式
});
expect(result.current.count).toBe(1);
act(() => {
result.current.decrement(); // 呼叫 -1 函式
});
expect(result.current.count).toBe(0);
});
renderHook()
會回傳一個物件,可以使用 result 屬性利用 result.current 去操控函式的回傳物件。
如果有更改 state 的操作,就需要使用 act 包起來,這樣才可以即時更新 state 的狀態。
@testing-library/jest-dom 提供給 Jest 很多 DOM 元素的擴充判斷,讓我們在抓元素時,有更多的方法去測試,比較常用的像是 toBeInTheDocument
、toHaveClass
等等。
以剛剛的 <Home/>
渲染測試為例
import { render, screen } from "@testing-library/react";
describe("testing home component", () => {
it("show Home Page in the home component", () => {
render(<Home />);
// 判斷元素是否存在於 DOM 中
expect(screen.getByText("Home Page")).toBeInTheDocument();
});
});
或是
import { render, screen } from "@testing-library/react";
describe("testing div", () => {
it("test div className have 'hide'", () => {
render(<div className='hide'>test</div>);
//判斷元素是否含有指定的 class name
expect(screen.getByText("test")).toHaveClass("hide");
});
});
最後一個就是模擬使用著操作,user-event 常常跟另一個 @testing-library/react 的 fireEvent 拿來比較,fireEvent 就是在程式碼中會用的事件處理,像是 click 或是 change,而 user-event 的底層就是 fireEvent,不過 userEvent 能更貼合使用者的模擬情況,像是同樣是在 input 輸入文字,如果使用 fireEvent 就會使用 change 的事件。
fireEvent:
import { fireEvent } from "@testing-library/react";
fireEvent.change(inputElement, { target: { value: "Hello World!" } });
不過如果是使用 userEvent 就會使用 type 的事件。
userEvent:
import userEvent from "@testing-library/user-event";
const user = userEvent.setup();
await user.type(inputElement, "Hello World!");
除了 userEvent 是非同步以外,乍看之下沒有什麼不一樣,不過 userEvent 的 type 還包含使用者點擊 input,輸入文字的 keyDown、keyUp 事件,比起 fireEvent 的 change,更貼近實際的使用者操作情況。
假設有一個 input,輸入文字的同時會顯示 KeyDown、KeyUp 的文字
import React, { useState } from "react";
function KeyEvent() {
const [text, setText] = useState("");
const [keyEvent, setKeyEvent] = useState("");
// keyDown 事件
const handleKeyDown = (e: React.KeyboardEvent<HTMLInputElement>) => {
setKeyEvent((prev) => prev + `Key Down: ${e.key}`);
};
// keyUp 事件
const handleKeyUp = (e: React.KeyboardEvent<HTMLInputElement>) => {
setKeyEvent((prev) => prev + `Key Up: ${e.key}`);
};
return (
<div>
<input
type='text'
value={text}
onChange={(e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) =>
setText(e.target.value)
}
onKeyDown={handleKeyDown}
onKeyUp={handleKeyUp}
data-testid='input'
/>
<p data-testid='key-event'>{keyEvent}</p>
</div>
);
}
export default KeyEvent;
使用 firEvent 來測試
describe("KeyEventsComponent", () => {
it("test with fireEvent", async () => {
render(<KeyEvent />);
const inputElement = screen.getByTestId("input");
const keyEventElement = screen.getByTestId("key-event");
// 使用 fireEvent.change 輸入文字
fireEvent.change(inputElement, { target: { value: "Hello" } });
// 使用 fireEvent.keyDown 模擬使用者按下 o
fireEvent.keyDown(inputElement, { key: "o" });
// 使用 fireEvent.keyUp 模擬使用者放開 o
fireEvent.keyUp(inputElement, { key: "o" });
expect(inputElement).toHaveValue("Hello");
expect(keyEventElement.textContent).toContain("Key Down: o");
expect(keyEventElement.textContent).toContain("Key Up: o");
});
});
可以看到需要把 change 事件跟 keyDown、keyUp 事件分開寫,寫起來比較麻煩外,也不符合實際的使用者輸入。
如果使用 userEvent 來測試
import { render, screen } from "@testing-library/react";
import userEvent from "@testing-library/user-event";
import KeyEvent from "./KeyEvent";
const user = userEvent.setup();
describe("KeyEventsComponent", () => {
it("should simulate key events with userEvent.type", async () => {
render(<KeyEvent />);
const inputElement = screen.getByTestId("input");
const keyEventElement = screen.getByTestId("key-event");
// 使用 user.type 輸入文字
await user.type(inputElement, "Hello");
// 判斷 input 的值是否為 Hello
expect(inputElement).toHaveValue("Hello");
// 判斷是否有顯示 KeyDown、KeyUp 的文字
expect(keyEventElement.textContent).toContain("Key Down: o");
expect(keyEventElement.textContent).toContain("Key Up: o");
});
});
只需要一個 user.type 就可以包含所有的事件,也更貼近使用者的操作。
除此之外,userEvent 還有提供很多實用的方法像是:
dblClick:點擊兩次
tripleClick:點擊三次
type:input 輸入
upload:上傳
hover/unhover:指標移進移出
copy/paste:複製/貼上
詳細的可以參考 User Interactions
今天就介紹到這邊~下一篇終於要進入 AI 的部分了!