昨天已經可以使用 Dxwnd 來將遊戲視窗化、但若要執行的話、必須先開啟 Dxwnd、然後再點擊遊戲。身為優雅的執行者、不喜歡這種多餘的動作!因此今天的目標便是要來將 Dxwnd 也加入批次檔、並建立捷徑來乾淨清爽的重溫霹靂奇俠傳。
首先要先參考昨天的設定、在 Dxwnd 中建立好霹靂奇俠傳的執行 Icon。
接著準備好掛載霹靂奇俠傳映像檔的批次檔大概如↓
@echo off
"C:\Program Files\DAEMON Tools Lite\DTCommandLine.exe" -m -p "D:\Iso-Image\Pili\Paladin\Paladin-3.mds"
然後將 Dxwnd 的執行檔也加入批次檔、由於霹靂奇俠傳的 Icon 是第二個、所以這裡要在最後加上參數 /R:2 後大致如↓、這個批次檔便能直接啟動霹靂奇俠傳了。
@echo off
"C:\Program Files\DAEMON Tools Lite\DTCommandLine.exe" -m -p "D:\Iso-Image\Pili\Paladin\Paladin-3.mds"
"D:\Software\DxWnd\DxWnd.exe" /R:2
再將批次檔改以 wscript 來執行、並建立捷徑如↓
C:\Windows\System32\wscript.exe "D:\Game\invisible.vbs" "D:\Game\Pili\Paladin\Pili.bat"
未來便可以直接使用者這個捷徑來優雅的啟動霹靂奇俠傳、最後再將昨天的軒轅劍參圖示補回成果資料夾、便是截至今日為止的成果囉
霹靂奇俠傳之清香白蓮素還真是由大宇資訊於 2000 年所開發製作的角色扮演類型遊戲。布袋戲在台灣文化中一直佔著舉足輕重的地位、而其中又以霹靂系列最廣為人知、我自己是到小孩出生前都不間斷的有在看。而霹靂自己也不甘只是作為戲劇、一直有在跟其他的媒體合作更多的可能性、遊戲製作便是其中的一環。其在當年曾與許多不同的遊戲公司分別合作製作了如霹靂幽靈箭、霹靂英雄榜、霹靂風暴、聖石傳說以及今天的主題霹靂奇俠傳等許多作品。雖然其中並沒有叫好又叫座的作品、但作為粉絲、我認為這個霹靂奇俠傳還是蠻值得一玩的。
本作主要是由仙劍奇俠傳的狂徒小組來製作、不僅戰鬥上直接採用仙劍的 45 度視角模式、且除了霹靂的武俠世界觀外、偶而還會出現一些來自仙劍的 CrossOver。比如李逍遙會出現在蜀山、飛龍探雲手會以秘笈型式登場、回復道具中也有仙劍中的鼠兒果等...。系統上原本預計使用仙劍二的引擎、但由於遊戲延期、最後只好改以軒轅劍參的引擎來製作。於是便找了 DOMO 組的美術人員來支援、那個美輪美奐的高質感背景與場景道具放置的方式與軒轅劍參如出一轍、搭配上霹靂的角色也不見突兀。而過場畫面時、則採用播放布袋戲影片方式呈現、霹靂加上仙劍又加上軒轅劍這可以堪稱仙俠界的夢幻組合了吧?
然而比較可惜的幾個缺點在於...一是霹靂的劇情結構畢竟是由很多條角色線去串起來的武俠世界、若要以單一主角串起劇情的方式來改編、劇情上勢必會顯得比較破碎、主角群突然就被叫去做別的事情之類、前戲跟後戲有跳耀感難以銜接。二是武學上雖然設定的頗複雜多彩、有各種武器類型與屬性、但其實稱得上實用好用的也就那幾招而已、屬性更是可以完全無視。最後則是可能因為本來打算作成四部曲、所以劇情偏短且嚴重的虎頭蛇尾、突然就結局了、有種嗯?沒了?...對、真的沒了、同樣的虎頭蛇尾劇情過短問題在後來的許多大宇作品上也常常發生。
因為劇本是以霹靂金光和霹靂眼這兩部早期劇集來改編的、雖然大家都說早期劇本較佳、但那可是 1988-1989 年的劇集哪。史艷文、藏鏡人跟黑白郎君等人都還會在劇集裡登場或者出現名字、以遊戲發行的 2000 年來說都可以稱得上懷舊劇集了。在這個霹靂已經沒有這些角色版權、甚至八音才子黃大師也已不在了的現在就更不用說了、光是還能看見這些角色、聽見八音才子的聲音都值得流淚、這可以稱之為懷舊遊戲中的懷舊遊戲了吧!